[ 3D ] 模型smooth後問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (litter_shrimp)時間7年前 (2017/07/06 07:07), 7年前編輯推噓2(2010)
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在用Max或Maya時常常會使用smooth或Chamfer的功能 當我做好後smooth化,如果再模型上又Extrude一個面後,那個面邊會很硬 如果整體再smooth一次面數會太大,局部用smooth或Chamfer又無法完全平滑 請問通常都是如何解決的? 還是只能全做完再smooth? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.140.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1499296049.A.617.html

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我是maya user,我通常只會在進算圖才smooth模型,如
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果已經smooth然後想要修改,建議是先把smooth的階數
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調回0(在input改),然後用低模調整。如果連歷史紀
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錄都刪了回不去的話,就用sculpt geometry tool去順
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線。這大概是我的作法
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好喔,感謝建議 ※ 編輯: LitterShripm (113.61.144.9), 07/08/2017 22:28:02

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雖然剛用maya2016版才快一個月,我在Attribute editor
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有看到一個叫smooth mesh選單打開後可以看到smooth me
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sh preview 打勾後,可以即時預覽,我之前是這樣,希
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望給你個參考
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用Smooth Preview(同等鍵盤按3)製作模型
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算圖時善用MR的Subdivsion功能,這才不會增加不必要的
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網格
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文章代碼(AID): #1PNN4nON (Digital_Art)
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