[ 3D ] Zbrush匯入maya問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者LitterShripm (litter_shrimp)時間7年前 (2017/05/30 21:19)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串1/1
使用軟體:Zbrush
我在Zbrush製作一個物體把他減面接著用ZRemesher用成四角面後匯入maya裡,發現在
面數差不多的情況下他的模型比起在maya裡做更加的不平滑(看起來像是一堆片面接起來)
請問這可以改善嗎?(除了平滑化),還是從Zbrush裡匯出就是會這樣?
題外話,請問如果要手動重新布線會建議在maya裡做還是Zbrush裡做?
覺得Zbrush裡的ZRemesher不太好用,不然就是我不會用。。。
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06/01 19:31, , 1F
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