[ 3D ] maya如何算出動畫感?消失

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者時間7年前 (2017/03/06 21:56), 編輯推噓5(5017)
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其實我不知道如何形容 最近做畢製 我希望算出來的圖會有動畫電影那種 看了會知道是3D動畫 比如任何一部電影 拿超人特攻隊來說好了 http://i.imgur.com/2bBVYBP.jpg
但不管是用software, hardware, mental ray, vray 這些算圖引擎都會看起來有真實感 想請問板上的前輩們 我該怎麼做 才能算出動畫感 而不是趨近真實的圖? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.96.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1488808600.A.8B9.html

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材質的緣故吧
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材質,疊圖層,後製,簡單講是這樣啦
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首先要了解材質,接著了解燈光,然後了解材質跟燈光的關
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係,最後用合成補足前面算圖先天上或時間上的不足
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不知道是不是你要的效果.我以我的作品作解說好了 我疊了
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主光源、AO、補光的matte、邊緣光、然後角色跟背景有算r
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gb層進後製調景深 http://i.imgur.com/6V9Uks7.jpg
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先去學攝影啊...
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推薦你去看Jeremy Vickery的教學 對光線色彩的概念解
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非常有用
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R大、z大哈哈謝謝你們
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S大 看來我還有很多要學...囧
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De大....呃....我也懶得解釋什麼了,只能說我早就做了n
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年剪接師了,單論攝影的話應該不會輸給誰,只是現在念一
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個動畫的在職班罷了
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ne大 謝謝你詳細的解說 我再試試看
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這樣的話應該很懂場景的打光技巧跟氛圍設定 這種問題應該
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難不倒你吧...
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不懂你又說你很懂攝影 卻不懂環境光等打光技巧的原因在哪
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講難聽一點 很多動畫的科班生不懂攝影的 算出來的東西
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樸拙得可愛的幾乎滿山滿谷啊XD
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推樓上,因為畫面構成還是需要攝影構圖基礎
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文章代碼(AID): #1OlMgOYv (Digital_Art)
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