[ 3D ] 關於人物建模的一些問題,還有3D實景合成的疑問

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (橘果果)時間8年前 (2016/04/19 20:10), 編輯推噓3(3025)
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使用軟體:Autodesk Maya 版本:2014 爬文(Google)?:Y 最近畢業專題製作與Maya有關,要做的是合成3D腳色的微電影,所以有些問題想問問 (一) 小弟所學的Maya基本上都是靜態物件,所以模型的貼圖就那樣,幾顆材質球解決 但是比較好奇的是像人物腳色的眼睛,如果不用球體當眼球是如何做出視線呢? 一般都是一顆球,然後上瞳孔、眼白等貼圖,然後控制器來操作其旋轉 那是否可以不用球體呢?像是直接控制瞳孔貼圖的位置 (二) 製作人物模型(會拿來做動畫所以會有動作,所以會綁骨架) 究竟是否需要把頭與身體合成同一個物件呢? (三) 腳色需要有穿衣服,是另外做出獨立的衣服模型再調整位子讓腳色看起來是穿著 還是直接把腳色的身體丟材質上去會比較好?如果是前者,那是要把衣服Constrain對嗎? (四) 對於3D合成的部分,是要看著拍攝好欲合成之影片片段然後看秒數、格數後 再去調整3D腳色的位置嗎?如果拍攝時沒有綠幕配合還能辦到嗎? 以上問題,謝謝,Google有點難想關鍵字,希望有人能替我解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.36.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1461067818.A.6FD.html

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(一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圓眼珠
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但是也不是動貼圖位置的方法...反正一定有辦法的!
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(二)不用(看看各種遊戲模型)但你要處理好權重
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(三)看你需求,沒脫衣的話,可以做一體(再看遊戲模型)
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如果衣服一定要分開...衣服其實也可以綁在骨架上
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限制器的話...或許也可以應用到,但個人覺得限制器
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要直接使用,可能是在盔甲之類固定物體上
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貼合身體配合動作的衣服可能還是要靠綁定或
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設定衣服和身體的物理碰撞來做?
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限制器我是用來製作骨架/動畫系統
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感覺比較像是功能基礎的補助工具。
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(四)我自己沒做過,不過照常理推想...
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你有沒有注意到電影花絮裡面的綠幕上面
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會有一些座標定位?你可以在拍攝影片時設一些座標
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合成3D時以座標當參考點,正確的置入你的3D物件
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另外不知你的畢製是不是今年夏天要出來?
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如果這麼趕,沒有其他組員幫忙,你又還沒開始嘗試
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角色綁定這方面的話,可能會有點吃緊喔...
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啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄準控制器的話
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用投影貼圖,把投影控制器用Aim Constraint對準眼睛
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應該就可以直接移動投影器來控制眼光方向
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目前想到比較簡單的做法是這個...不過2次元眼睛感覺
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實際上可能根本沒必要做到這種程度?
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合成的部份,貼定位點是方便你做tracking
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這部分最好研究一下
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不一定要拍綠幕 這只是方便做去背,真的
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不行手動做roto一樣可以解決取matte的問
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文章代碼(AID): #1N5Y0gRz (Digital_Art)
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