[ 3D ] 關於人物建模的一些問題,還有3D實景合成的疑問
使用軟體:Autodesk Maya
版本:2014
爬文(Google)?:Y
最近畢業專題製作與Maya有關,要做的是合成3D腳色的微電影,所以有些問題想問問
(一)
小弟所學的Maya基本上都是靜態物件,所以模型的貼圖就那樣,幾顆材質球解決
但是比較好奇的是像人物腳色的眼睛,如果不用球體當眼球是如何做出視線呢?
一般都是一顆球,然後上瞳孔、眼白等貼圖,然後控制器來操作其旋轉
那是否可以不用球體呢?像是直接控制瞳孔貼圖的位置
(二)
製作人物模型(會拿來做動畫所以會有動作,所以會綁骨架)
究竟是否需要把頭與身體合成同一個物件呢?
(三)
腳色需要有穿衣服,是另外做出獨立的衣服模型再調整位子讓腳色看起來是穿著
還是直接把腳色的身體丟材質上去會比較好?如果是前者,那是要把衣服Constrain對嗎?
(四)
對於3D合成的部分,是要看著拍攝好欲合成之影片片段然後看秒數、格數後
再去調整3D腳色的位置嗎?如果拍攝時沒有綠幕配合還能辦到嗎?
以上問題,謝謝,Google有點難想關鍵字,希望有人能替我解答
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