[ 3D ] 請教輸出貼圖座標normalize的方法
使用軟體:3DS MAX
版本:2015
附加使用軟體:無
問題描述:
我有一個3D model,嘗試想輸出成obj檔使用,但texcoord沒有落在0-1之間的範圍
請問是否在輸出時可以有特別的選項做輸出嗎?
已嘗試過方式:
因為是寫程式要使用的,雖然可以自己在程式裡做normalize,但要多相當多的步驟
(把model分每個group再分別算MAX、min再normalize)
想說是否可以在3DS MAX中就解決這個步驟完成目的減少錯誤發生率,
另外提一點不知道是否有關係,我是用FBX檔讀進3DS MAX就有貼圖,
但在材質球中不會出現貼圖的材質球(顯示上會有貼圖)
我嘗試把貼圖加入材質球並調整tiling再輸出texcoord仍跟原來一樣沒改變
爬文(Google)?Y
補充一下我要貼的圖是類似地板那種會重複貼的材質,需要調整tiling達到我想要的結果
可是在3DS MAX調完後,obj檔毫無差別
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※ 編輯: micrometer (140.113.210.20), 01/12/2016 15:44:59
※ 編輯: micrometer (140.113.210.20), 01/12/2016 15:46:09
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