[ 3D ] 請教輸出貼圖座標normalize的方法

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (微米)時間9年前 (2016/01/12 15:24), 9年前編輯推噓0(000)
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使用軟體:3DS MAX 版本:2015 附加使用軟體:無 問題描述: 我有一個3D model,嘗試想輸出成obj檔使用,但texcoord沒有落在0-1之間的範圍 請問是否在輸出時可以有特別的選項做輸出嗎? 已嘗試過方式: 因為是寫程式要使用的,雖然可以自己在程式裡做normalize,但要多相當多的步驟 (把model分每個group再分別算MAX、min再normalize) 想說是否可以在3DS MAX中就解決這個步驟完成目的減少錯誤發生率, 另外提一點不知道是否有關係,我是用FBX檔讀進3DS MAX就有貼圖, 但在材質球中不會出現貼圖的材質球(顯示上會有貼圖) 我嘗試把貼圖加入材質球並調整tiling再輸出texcoord仍跟原來一樣沒改變 爬文(Google)?Y 補充一下我要貼的圖是類似地板那種會重複貼的材質,需要調整tiling達到我想要的結果 可是在3DS MAX調完後,obj檔毫無差別 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.210.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1452583479.A.581.html ※ 編輯: micrometer (140.113.210.20), 01/12/2016 15:44:59 ※ 編輯: micrometer (140.113.210.20), 01/12/2016 15:46:09
文章代碼(AID): #1MbAetM1 (Digital_Art)
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