[平面] 3D遊戲畫面截圖後製

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Lacie)時間9年前 (2015/07/19 16:53), 9年前編輯推噓5(5012)
留言17則, 3人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:photoshop 版本:CS6 附加使用軟體:無 問題描述: 本身很喜歡拍遊戲畫面上的截圖,最近看到有人分享自己截圖的照片  發現原來後製可以弄得這麼好看。   (想後製成這種效果) http://imgur.com/Ke56imd
http://imgur.com/YOM6TSU
 有去詢問是使用photoshop 只做調色動作 但是怎麼試都做不出這種感覺... 已嘗試過方式:調整亮度/對比 色階 曲線等等 爬文(Google)? Y 自己遊戲裡頭的截圖 http://imgur.com/QxGp8lW
想詢問詳細一點 要使用哪些調色技巧才能有類似效果 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.32.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1437296026.A.09F.html ※ 編輯: misyomi (114.43.32.109), 07/19/2015 16:55:07 ※ 編輯: misyomi (114.43.32.109), 07/19/2015 17:06:56

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因為遊戲拍照之後普遍會變得暗沉,所以可以用曲線工具拉高
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亮度,如果想要日系效果,可以降低自然飽和度,增加曝光度
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然後再加上一點筆刷裝飾,再襯一點紙質感覺的背景
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但我不太確定你說的效果是指哪一種效果......
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以第一張來說,他還有去背再加背景,應該不是只有調色調
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另一種效果
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謝謝C大的示範圖~~~  範例那張有點像電繪的感覺,不過C大的效果也很棒 喜歡!! 我再試試看日系那種效果 ※ 編輯: misyomi (114.37.19.184), 07/20/2015 19:51:26

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如果是想要有點電繪的效果,可以在調高亮度與對比後
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新增一個圖層,使用尋找邊緣,然後將該圖層轉成黑白
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在使用色彩增值,將不透明度調到15%左右(自己看情形調整)
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加深人物的輪廓,然後將原本圖層使用濾鏡中的紋理化
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製作出紙質的感覺
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07/21 10:22, , 13F
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我沒仔細修,總之大概原則就是將輪廓變得明顯一點(尤其眼睛)
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忘記說,輪廓那個圖層可以用高斯模糊讓他柔和一點
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好厲害的解說!
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10/05 13:17, , 17F
厲害
10/05 13:17, 17F
文章代碼(AID): #1LgsMQ2V (Digital_Art)
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