[ 3D ] 3ds Max pull/push 問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (文學少女)時間9年前 (2015/09/18 22:13), 編輯推噓0(003)
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使用軟體:3ds Max 版本:2016試用版 問題描述: 最近剛開始學3ds Max 若是這個問題太爛,請多見諒,也拜託告訴我方法。 第一次發文,所以排版很傷眼,請見諒。 我今天下載了一個人體模型,想練習一下在人體上 使用Freeform裡面Pull/Push那邊的工具, 但是當我放上去人的表面時,他會直接穿透過去, 並且對背面的點Pull或Push,我原本想說是不是調到了甚麼東西 ,所以又在旁邊拉一個方塊出來,結果方塊的這裡的是正常的 ,不知道為什麼會這樣,不知道跟他表面的 材質有沒有關係,當我移動完停住之後,感覺材質有變了。 還有,我按忽略背面的時候,變成前面的被忽略。 圖一直貼不上來,一直說廣告或違法...我放棄了... 拜託高手救救我~~~~~~~~~ 已嘗試過方式:用方塊測試,重新開啟檔案,先export一次再重新import,稍微比對了 一下方塊和人體模型的細節資料並沒有甚麼不同,下載別的模型試試看 可以正常的使用, 重新下載這一個模型。 爬文(Google):YES,盡力查了,但沒有甚麼關鍵字,很難找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.41.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1442585611.A.AA3.html

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法線反了吧,在 modifiers 裡要加個 edit normal 的功能
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查一下。網路上抓的模型法線常常反,尤其是不同3D軟體轉
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換後的模型
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文章代碼(AID): #1L_1mBgZ (Digital_Art)
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