[ 3D ] maya分方型體布線的問題
使用軟體:maya
版本:2013
附加使用軟體:無
問題描述:
我照著網路上教學的基礎布線方法
從右邊欄位的INPUTS
中polycube1的三個選項:
Subdivisions wid height 與Depth去分是沒問題的
如下圖:
http://ppt.cc/NfX8
但是當把正方形拉成一個長方實體時發現不管怎麼去輸入數據
形狀不會保持原狀甚至會越變越扭曲
如下圖:
http://ppt.cc/a0th
http://ppt.cc/LyGv
請問這該怎麼解決呢...?感恩!
已嘗試過方式:
爬文(Google)?Y
--
﹁ ◢◣ ▏ ◢◥ ▆ ▁▆▃ ▁
噛 ◥█\ ▉ ◥▁◢ ▄ ╱;"▅▇ '"◥ ▂ ▂▃▆◢
み ▂◥▆◣◣▊ ◢◢▆◤▂ ▄ ╱ ◢ ▅ ▋ ◣\"'!
殺 ▍ ◥﹨ ▆▃◣▏ ◢▃▆﹨ ◤ ◢ ▂▃▅ ▍◤▂▃
す ▏▏ ▎;█████◢ ╱ ▂◢◣▃▁▃═▄▄ ψquetzal ▄▅.
﹂ ▊◥ ▉▼ ◥███▊▂ ▃▆█▂▅▄▆▂▄◣"▊ ▁▃▅▇ ,
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.47.4
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1412691654.A.880.html
※ 編輯: kanoto (118.160.47.4), 10/07/2014 22:21:13
※ 編輯: kanoto (118.160.47.4), 10/07/2014 22:25:58
推
10/07 23:31, , 1F
10/07 23:31, 1F
→
10/09 18:36, , 2F
10/09 18:36, 2F
→
10/09 18:37, , 3F
10/09 18:37, 3F
推
10/20 22:21, , 4F
10/20 22:21, 4F
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章