[打屁] 關於zbrush與其他3d軟體分工的好處?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (toxxi)時間11年前 (2014/04/01 19:07), 11年前編輯推噓1(105)
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大家好 我是剛開始學習3D技術的新手 由於上網爬了很多文 發現ZBRUSH在建模方面真的好像快很多 而且很直覺的就可以建出來? 我想問的是 如果要做人物造型的話 先用maya softimage的軟體先大致建模好之後再丟到ZBRUSH做造型 這樣多一道工的好處是在那裡呢?? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.3.191.80 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1396350432.A.EAD.html ※ 編輯: g8solong (110.3.191.80), 04/01/2014 19:11:09

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可以畫Normal/Displacement map, 丟回去
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恩....那這個東西的好處是..@@??
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在不加面數的前提下增加細節
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懂了~
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他的意思是 直接在ZBrush大致建模就好? 不用多一個軟體
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然後直接在裡面雕細節 全程一個軟體就好 是嗎@@?
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文章代碼(AID): #1JEftWwj (Digital_Art)
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