[ 3D ] Blender的布林運算問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者panda04056 (xanxus36894)時間11年前 (2014/03/01 18:50)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 2人參與討論串1/1
使用軟體:Blender
版本:2.69
附加使用軟體:無
問題描述:
我在Blender建了兩個cube
一個維持正方體(不過已經在edit mode把頂面拿掉)
另一個拉長成條狀
想用正方體的cube做為主體跟長條狀的cube做差集(difference)的布林運算(boolean)
目標是想在正方體的cube上打出洞,就像是房子上的窗戶那樣(如下圖一)
不過正方體cube的厚度好像會影響運算出來的結果
圖片如下,出來的結果不一樣
http://ppt.cc/tr7C
(↑增加厚度的正方體cube)
http://ppt.cc/aU0t
(↑預設厚度的正方體cube)
請問為什麼會這樣呢??
剛接觸Blender,請大大解答,謝謝!!
已嘗試過方式:做了cube間厚度跟拿掉頂面的排列組合測試,還是不知個所以然QQ
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