[ 3D ] Blender的布林運算問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (xanxus36894)時間11年前 (2014/03/01 18:50), 編輯推噓0(004)
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使用軟體:Blender 版本:2.69 附加使用軟體:無 問題描述: 我在Blender建了兩個cube 一個維持正方體(不過已經在edit mode把頂面拿掉) 另一個拉長成條狀 想用正方體的cube做為主體跟長條狀的cube做差集(difference)的布林運算(boolean) 目標是想在正方體的cube上打出洞,就像是房子上的窗戶那樣(如下圖一) 不過正方體cube的厚度好像會影響運算出來的結果 圖片如下,出來的結果不一樣 http://ppt.cc/tr7C (↑增加厚度的正方體cube) http://ppt.cc/aU0t (↑預設厚度的正方體cube) 請問為什麼會這樣呢?? 剛接觸Blender,請大大解答,謝謝!! 已嘗試過方式:做了cube間厚度跟拿掉頂面的排列組合測試,還是不知個所以然QQ 爬文(Google)?N/Y Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.214.170

03/01 18:52, , 1F
補充一下,目標是圖一中畫面左方的cube!
03/01 18:52, 1F

03/05 11:23, , 2F
預設的應該是沒有厚度吧?對電腦來說是面,不是完整包
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03/05 11:23, , 3F
覆的模型
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03/05 11:26, , 4F
試試看全選圖二的面,extrude一點厚度出來,再布林
03/05 11:26, 4F
文章代碼(AID): #1J4RjOzK (Digital_Art)
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