[ 3D ]想請問maya材質與uv的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (C.K)時間11年前 (2014/01/10 20:56), 編輯推噓3(3010)
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使用軟體:maya 版本:2012 附加使用軟體: 問題描述:小弟不才maya苦手 想請問maya的材質是否有跟max一樣的composite節點可以使用? 以及maya的uv可以像max一樣設定ID嗎? 已嘗試過方式:上網 爬文(Google)?Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.67.167

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MAX很不熟 但是看字面我猜是 layered texture 節點
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01/11 13:41, , 2F
THX,另想請問model可以拆成多張uv互相疊加shader嗎?
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拆成多張?你是說UV patches嗎?還是一個模型有兩種UV?
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01/11 22:24, , 4F
他應該是指max的material ID吧? maya好像沒這東西
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01/11 22:25, , 5F
如果是指UV channel的話 maya是有uv set的功能的
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01/11 22:27, , 6F
mm,應該是UV SET沒錯 我剛試用過的確可以拆成兩種UV
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01/11 22:31, , 7F
但還在研究怎麼將set的兩種uv貼成兩種材質或疊加
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UV linking 可以讓你不同的貼圖使用不同的 UV set
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貼圖疊加是 layered texture 材質疊加是 layered shader
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一般會想到的應該都是上面兩個節點..不過不知道你要怎麼
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樣方式的comp..不然maya材質其實是有很多種可能的..
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我目前在試用LAYER TEXTURE和研究uv linking 我要的應該
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01/16 04:28, , 13F
這兩種節點可以做到 thx
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文章代碼(AID): #1Ip-tro0 (Digital_Art)
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