[ 3D ] Maya - Rigging轉移問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Pixiy9527ADFX)時間12年前 (2013/11/10 14:46), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:Maya 版本:2014 附加使用軟體: 問題描述: http://i.imgur.com/N8cmUqz.png
我有兩個用不同方法轉換的腳色模型,有相同Geometry 一個有骨架權重和壞掉的材質貼圖(好像有UV可是亂疊一通) 另一個有正確的材質貼圖和blendShade 有沒有方法可以把骨架權重轉移到另一個模型, 還是說一定要重刷權重? 或者是把材質和blendShade丟到另一個模型上(這個我完全沒頭緒...) 希望板上高手能幫我解答 謝謝m(__)m 爬文(Google)?Y -- "...喝個紅茶也中槍" "欸哥 你紅透半片天了耶" / /  ( ′_ゝ`)     (゚д゚ ) ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍ_____ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍ    \/   /      \/   / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.176.45

11/11 13:39, , 1F

11/11 13:42, , 2F
UV,指令Skin>Edit Smooth Skin>Copy Skin Weights複製權重
11/11 13:42, 2F

11/11 16:08, , 3F
ok我先試試看
11/11 16:08, 3F
文章代碼(AID): #1IVol2IA (Digital_Art)
文章代碼(AID): #1IVol2IA (Digital_Art)