[ 3D ] 3ds max 使用場景光源分開獨立算圖

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者時間12年前 (2013/11/08 18:03), 編輯推噓0(003)
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使用軟體:3Ds max design 版本:2013 附加使用軟體:Vray 問題描述: 現在有許多物件之場景,為了後製方便想分開render PNG 但其中有許多燈罩類的內含燈光, 將燈罩隱藏會影響全場景的光(因原被遮蔽的光都外漏了), 不曉得有沒有可以算出一樣光照,但獨立算出物件的方法? 已嘗試過方式:region render -selected object 似乎沒用 setting renderable關閉也一樣 爬文(Google)?N/Y Y但不知道如何下關鍵字 還請大家指教了,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.75.167.1

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如果要保留燈罩的光 設定為invisible to camera就好了
11/09 12:32, 1F

11/10 12:39, , 2F
試過,但使用invisible會跟隱藏燈罩一樣失去遮光效果
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11/10 22:08, , 3F
用Vray的matte材質試看看
11/10 22:08, 3F
文章代碼(AID): #1IVBRUmY (Digital_Art)
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