[ 3D ] 3DsMax skylight bakeTexture 問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小強)時間12年前 (2013/10/03 17:43), 編輯推噓0(003)
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使用軟體: 3DsMax 版本:2011-2014 附加使用軟體: 問題描述: 我使用skylight+omi來打光 再使用render to texture 結果輸出的圖如下 在一些看起來似乎應該是深黑色陰影區的地方卻破掉了 (如紅色圈圈處) http://ppt.cc/p-Mo 如果把skylight拿掉就不會這樣 但也沒有好看的陰影了.. 求助 或者有關鍵字嗎? 感謝 已嘗試過方式: 爬文(Google)?Y 對了 發生這種情形的地方都是在一些像是翅膀手軸內側的折曲處 乍看之下很像是Mesh之間交叉 重疊掩蓋 但事實上我確認過並沒有... 但看問題發生的分布區來說... 感覺好像取樣的模型是真正模型的肥大版 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.94.66 ※ 編輯: forestluch 來自: 220.133.94.66 (10/03 18:28)

10/04 02:24, , 1F
Smooth 造成的結果?
10/04 02:24, 1F
不是 模型並沒有套smooth 另外 我直接render看出來的模型是OK的 但render to texture之後 因為算出來的貼圖變這樣 所以就不OK了 如果拿掉skylight 用omi打光的話 那render to texture之後 也不會有這個問題 我還在想現在到底是skylight 還是 render to texture 設置的問題... ※ 編輯: forestluch 來自: 220.133.94.66 (10/04 09:04)

10/04 21:27, , 2F
如果以解決問題為目的的話, 出來的貼圖在去修掉就可以
10/04 21:27, 2F

10/04 21:35, , 3F
如果以解決問題為目的的話, 出來的貼圖在去修掉就可以
10/04 21:35, 3F
解決了 應該是模型太小 放大就解決了= =a ※ 編輯: forestluch 來自: 114.44.151.172 (10/04 23:44)
文章代碼(AID): #1IJJmql1 (Digital_Art)
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