[ 3D ] 3DsMax skylight bakeTexture 問題
使用軟體: 3DsMax
版本:2011-2014
附加使用軟體:
問題描述:
我使用skylight+omi來打光
再使用render to texture
結果輸出的圖如下
在一些看起來似乎應該是深黑色陰影區的地方卻破掉了
(如紅色圈圈處)
http://ppt.cc/p-Mo
如果把skylight拿掉就不會這樣
但也沒有好看的陰影了..
求助 或者有關鍵字嗎? 感謝
已嘗試過方式:
爬文(Google)?Y
對了
發生這種情形的地方都是在一些像是翅膀手軸內側的折曲處
乍看之下很像是Mesh之間交叉 重疊掩蓋
但事實上我確認過並沒有...
但看問題發生的分布區來說...
感覺好像取樣的模型是真正模型的肥大版
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.94.66
※ 編輯: forestluch 來自: 220.133.94.66 (10/03 18:28)
→
10/04 02:24, , 1F
10/04 02:24, 1F
不是
模型並沒有套smooth
另外 我直接render看出來的模型是OK的
但render to texture之後 因為算出來的貼圖變這樣 所以就不OK了
如果拿掉skylight 用omi打光的話
那render to texture之後 也不會有這個問題
我還在想現在到底是skylight 還是 render to texture 設置的問題...
※ 編輯: forestluch 來自: 220.133.94.66 (10/04 09:04)
→
10/04 21:27, , 2F
10/04 21:27, 2F
→
10/04 21:35, , 3F
10/04 21:35, 3F
解決了
應該是模型太小 放大就解決了= =a
※ 編輯: forestluch 來自: 114.44.151.172 (10/04 23:44)
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章