[ 3D ] 關於Render to texture出現接縫seam問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小強)時間12年前 (2013/05/15 02:19), 編輯推噓0(000)
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使用軟體:3DsMax 2010-2013 版本: 附加使用軟體: 問題描述: 想請教關於 Render to texture 出現接縫 seam的問題 這是一種用來 Bake texture 的方法 在2011版之前 使用這個功能會得到一張map素材與拆過圖的UVW 只要將這組素材貼回去物件 並用Unwrap UVW貼回去就行了 但新版Max 在使用這個功能時 在拆圖接縫(seam)的地方會出現縫隙 感覺是map與貼圖座標沒有對齊(應該說貼圖座標畫得略大於map) 2011版以前沒這個問題啊 爬過文後 是調整padding為較高的值 但是我不管怎麼調都沒有改善 一整個很混亂... 有解嗎 感謝 已嘗試過方式: 爬文(Google)?Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.151.91
文章代碼(AID): #1Hae1AhT (Digital_Art)
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