[ 3D ] 關於Render to texture出現接縫seam問題
使用軟體:3DsMax 2010-2013
版本:
附加使用軟體:
問題描述:
想請教關於 Render to texture 出現接縫 seam的問題
這是一種用來 Bake texture 的方法
在2011版之前 使用這個功能會得到一張map素材與拆過圖的UVW
只要將這組素材貼回去物件 並用Unwrap UVW貼回去就行了
但新版Max 在使用這個功能時 在拆圖接縫(seam)的地方會出現縫隙
感覺是map與貼圖座標沒有對齊(應該說貼圖座標畫得略大於map)
2011版以前沒這個問題啊
爬過文後 是調整padding為較高的值
但是我不管怎麼調都沒有改善 一整個很混亂...
有解嗎 感謝
已嘗試過方式:
爬文(Google)?Y
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