[ 3D ] 關於FBX匯出動作的問題與NoteTrack
使用軟體: 3DsMax
版本:
附加使用軟體:Creator
問題描述:
大家好 關於3DsMax匯出FBX幾個問題
1. 在Max使用到PathDeform,Noise,Bend之類的動畫用FBXViewer看都是失效的
使用Bake Animation依然失效的話有解嗎?
2. 在製作項階段性成長的模型 會將模型拆解成很多部位
然後在不同的時間由隱藏依序出現
但我在Max設置的Visible key 匯出後在依然失效
(其實想也是失效 因為visible 是在RenderControl底下的參數)
但一般製作遊戲時那種3D物件消失與出現是怎麼做的?
除了在遊戲引擎中之外有辦法在Max底下設置嗎? 或者有沒有像Mask一樣的物件呢
3. 要如何保存動畫名稱? 我在3DsMax->Graph Editors->Track View Dope Sheet
新增了Note Track 但輸出成FBX後並沒有被讀出名稱
後來查了一下國外討論區有寫道 3DsMax的FBX輸出似乎不支援
然後附上FBXExportSplitAnimationIntoTakes 操作的方法..
但這是Maya的說明文件與其中的外掛
如果是Max的使用者該如何解決?
已嘗試過方式:
爬文(Google)?N/Y
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◆ From: 61.231.82.40
※ 編輯: forestluch 來自: 61.231.82.40 (04/12 17:01)
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