[ 3D ] 關於FBX匯出動作的問題與NoteTrack

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小強)時間12年前 (2013/04/12 14:25), 編輯推噓0(000)
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使用軟體: 3DsMax 版本: 附加使用軟體:Creator 問題描述: 大家好 關於3DsMax匯出FBX幾個問題 1. 在Max使用到PathDeform,Noise,Bend之類的動畫用FBXViewer看都是失效的 使用Bake Animation依然失效的話有解嗎? 2. 在製作項階段性成長的模型 會將模型拆解成很多部位 然後在不同的時間由隱藏依序出現 但我在Max設置的Visible key 匯出後在依然失效 (其實想也是失效 因為visible 是在RenderControl底下的參數) 但一般製作遊戲時那種3D物件消失與出現是怎麼做的? 除了在遊戲引擎中之外有辦法在Max底下設置嗎? 或者有沒有像Mask一樣的物件呢 3. 要如何保存動畫名稱? 我在3DsMax->Graph Editors->Track View Dope Sheet 新增了Note Track 但輸出成FBX後並沒有被讀出名稱 後來查了一下國外討論區有寫道 3DsMax的FBX輸出似乎不支援 然後附上FBXExportSplitAnimationIntoTakes 操作的方法.. 但這是Maya的說明文件與其中的外掛 如果是Max的使用者該如何解決? 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.82.40 ※ 編輯: forestluch 來自: 61.231.82.40 (04/12 17:01)
文章代碼(AID): #1HPwZ29h (Digital_Art)
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