Re: [剪輯] 光線向上投射如何製作?
目前的嘗試
1.先使用這個教學做出需要的光點 做成PRECOMP1
http://www.youtube.com/watch?v=uOSRx7qP10M&list=HL1364268315&feature=mh_lolz
2.PRECOMP 1
新增攝影機 調整動態
把這兩個再做成PRECOMP2
3.在PRECOMP上加入SHINE特效 把光源移到>>>>很遠的正下方
如果要做燈光不均勻的方式,
在PECOMP 1加入
SOLIDE
FRACTAL NOISE > 形式為 BLOCK
然後evolution設KEY,
最後把此圖成設為顯示圖案的LUMA MAT就可以了
http://www.youtube.com/watch?v=ro9Y4EaXtgY&feature=youtu.be
但是這樣做,無法避免SHINE在燈光未進場就已經造成的藍光(畫面左側),
目前只想到新增一個圖層來做遮罩...
※ 引述《arcofwind (一期一會)》之銘言:
: 使用軟體:AE
: 版本:CS5
: 附加使用軟體:
: 問題描述:
: https://www.youtube.com/watch?v=pka29Ix-5Xg
: 在衛視中文台看到一段漂亮的過場
: 類似這樣子,但是在光點的上方有投射光柱。
: 我的問題是,有Z軸深度的光柱的部分如何製作?
: 有沒有什麼關鍵字?
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)?Y
: 試過用SHINE 跟 BLUR後改Add 但不是電視上的樣子。
: 也想過先算成連續貼圖然後丟進3D軟體,
: 但這樣子似乎太麻煩,而且地面上的光點跟光柱不同步...
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◆ From: 220.130.222.235
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