Re: [剪輯] 光線向上投射如何製作?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (一期一會)時間12年前 (2013/03/26 11:49), 編輯推噓0(000)
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目前的嘗試 1.先使用這個教學做出需要的光點 做成PRECOMP1 http://www.youtube.com/watch?v=uOSRx7qP10M&list=HL1364268315&feature=mh_lolz
2.PRECOMP 1 新增攝影機 調整動態 把這兩個再做成PRECOMP2 3.在PRECOMP上加入SHINE特效 把光源移到>>>>很遠的正下方 如果要做燈光不均勻的方式, 在PECOMP 1加入 SOLIDE FRACTAL NOISE > 形式為 BLOCK 然後evolution設KEY, 最後把此圖成設為顯示圖案的LUMA MAT就可以了 http://www.youtube.com/watch?v=ro9Y4EaXtgY&feature=youtu.be
但是這樣做,無法避免SHINE在燈光未進場就已經造成的藍光(畫面左側), 目前只想到新增一個圖層來做遮罩... ※ 引述《arcofwind (一期一會)》之銘言: : 使用軟體:AE : 版本:CS5 : 附加使用軟體: : 問題描述: : https://www.youtube.com/watch?v=pka29Ix-5Xg
: 在衛視中文台看到一段漂亮的過場 : 類似這樣子,但是在光點的上方有投射光柱。 : 我的問題是,有Z軸深度的光柱的部分如何製作? : 有沒有什麼關鍵字? : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)?Y : 試過用SHINE 跟 BLUR後改Add 但不是電視上的樣子。 : 也想過先算成連續貼圖然後丟進3D軟體, : 但這樣子似乎太麻煩,而且地面上的光點跟光柱不同步... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.222.235
文章代碼(AID): #1HKHgqHE (Digital_Art)
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