[ 3D ] SketchUP匯入3Dmax渲染漏光問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (淺藍)時間12年前 (2013/01/04 23:16), 編輯推噓1(100)
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使用軟體:SketchUP / 3Dmax 版本: SketchUP 8 pro / 3Dmax 2012 附加使用軟體:Vray 問題描述: 目前使用SketchUP建立好的模型,無論是匯出3DS還是DWG模型 甚至是用3Dmax直接匯入SKP檔案... 使用Vray渲染(僅使用Vray Sun)時,轉角處很容易發生漏光問題 已嘗試過方式:轉換模型類型(Mesh/Poly)無效 增加渲染細分值無效 黏合節點(weld)無效 更改Vray Sun為其他光源無效 確定SketchUP模型密合,確定沒有任何細縫 爬文(Google)? Y 備註: 總之就是以上提及的問題... 本身是為了室內設計3D需求,製圖的流程大致上是 autoCAD繪製平面=>匯入SketchUP建模=>匯入3Dmax貼材質&燈光&渲染 其實以往就有漏光問題,大多都發生在模型轉折處(主要都在轉陰角的位置) 只是都先用PhotoShop以後製修圖的方式處理漏光部分... 但這次由於是新古典的設計,眾多的線板轉折幾乎通通都發生漏光 已經到了無法靠後製修圖解決的程度了... 事前已經在google研究了一段時間,發現其實還蠻多人有這問題 可是卻一直找不到能解決的方法... 也問過身邊有在畫3D的朋友們,但不巧幾乎沒有人是從SketchUP轉3Dmax的繪圖方式 最後結論似乎都是捨棄SketchUP,直接用3Dmax製圖的方式... 所以想要請教一下版友們,是不是也有碰過類似的問題呢? 如果有什麼相關的經驗,請跟小弟分享一下心得~萬分感謝 >< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.57.126

01/06 13:21, , 1F
怎麼不直接用sketcup-vray貼材質?
01/06 13:21, 1F
文章代碼(AID): #1Gvl96D6 (Digital_Art)
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