[ 3D ] TEXTURE有辦法自動去除UV以外的部分嗎?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (普通搞笑)時間12年前 (2012/12/06 22:23), 編輯推噓0(000)
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使用軟體:3DMAX 版本:2012 附加使用軟體:BODY PAINT 問題描述: 做模型拆圖的時候 通常不會占滿整張底圖 會留有縫隙,通常都是填入黑色的區域 一直以來我都是用PHOTOSHOP做去背處理 只保留UV需要的部分 最近看了一份教學 操作者在把UV拆完匯出後 丟到PHOTOSHOP做大塊面積的材質效果(沒有去背的動作) 接著再把OBJ檔匯出到BODYPAINT裡面進行著色 再另存一次TEXTURE 接著回到3DMAX裡面做NORMALMAPING等的材質光影運算 運算出來的圖就自動只保留UV部分,其他部分皆為黑色 請問這是加了哪個步驟呢? 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.241.34.151
文章代碼(AID): #1GmAfWbY (Digital_Art)
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