[ 3D ] TEXTURE有辦法自動去除UV以外的部分嗎?
使用軟體:3DMAX
版本:2012
附加使用軟體:BODY PAINT
問題描述:
做模型拆圖的時候
通常不會占滿整張底圖
會留有縫隙,通常都是填入黑色的區域
一直以來我都是用PHOTOSHOP做去背處理
只保留UV需要的部分
最近看了一份教學
操作者在把UV拆完匯出後
丟到PHOTOSHOP做大塊面積的材質效果(沒有去背的動作)
接著再把OBJ檔匯出到BODYPAINT裡面進行著色
再另存一次TEXTURE
接著回到3DMAX裡面做NORMALMAPING等的材質光影運算
運算出來的圖就自動只保留UV部分,其他部分皆為黑色
請問這是加了哪個步驟呢?
謝謝大家
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