[ 3D ] 關於3D max CAT蒙皮後的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (candyling)時間13年前 (2012/09/20 23:51), 編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
使用軟體: 3ds max 版本: 2012 附加使用軟體: 問題描述: 想做一個四足動畫 用CAT建骨骼並skin之後 套用走路的動畫 發現肉(就是原本的模)會爆開 試了很多方式 可是一直都喬不好 有厲害的大大可以幫忙一下嗎 我真的卡在這個問題很久了 Q_Q 如果描述不清楚我可以在附圖 謝謝喔大家喔 ! 已嘗試過方式: 修正模 / 修正骨骼 /自建骨骼 爬文(Google)? Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.10.128

09/21 00:40, , 1F
附圖吧~
09/21 00:40, 1F
以下是圖 頭的骨骼可以先不用管 那邊之後會再調整 主要是腳的部分 走路的話 烏龜的殼會壞掉 http://ppt.cc/0Nzs http://ppt.cc/1UiG 如果還有不夠清楚的地方可以再補充 謝謝喔 !! ※ 編輯: lingcandy 來自: 1.174.10.128 (09/21 01:38)

09/21 22:34, , 2F
是不是龜殼沒把他設定成不可變形就跟著腳扭了?
09/21 22:34, 2F

09/23 19:30, , 3F
Skin weight要慢慢細細paint
09/23 19:30, 3F

09/25 20:29, , 4F
已解決喔 是權重跟envelopes的問題 謝謝大家喔 :)))
09/25 20:29, 4F
文章代碼(AID): #1GMpjlIN (Digital_Art)
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