[ 3D ] Max中角色頭部骨架Physique的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Nori)時間13年前 (2012/08/25 18:12), 編輯推噓1(102)
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使用軟體:3Ds Max 版本:2011 問題描述: 第一次練習角色建模和套骨架(Biped+Physique), 在其他部分權重調整還沒遇到太大問題, 但是頭部卻只能左右旋轉,如果前後旋轉(低頭/抬頭)就會造成骨頭和皮膚分離, 如圖:http://i.imgur.com/fwh2O.jpg
請問我是不是缺少了甚麼設定?或是甚麼地方需要調整? 謝謝。 爬文(Google)? Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.123.25

08/26 00:13, , 1F
自問自答...最後把骨架砍掉重新創一個才解決orz
08/26 00:13, 1F

08/26 23:43, , 2F
感覺是bug說 用11後的版本沒碰過 且左右會跟著動
08/26 23:43, 2F

08/26 23:43, , 3F
代表頭部點都有設到權重
08/26 23:43, 3F
文章代碼(AID): #1GEAK2ut (Digital_Art)
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