[ 3D ] Max中角色頭部骨架Physique的問題
使用軟體:3Ds Max
版本:2011
問題描述:
第一次練習角色建模和套骨架(Biped+Physique),
在其他部分權重調整還沒遇到太大問題,
但是頭部卻只能左右旋轉,如果前後旋轉(低頭/抬頭)就會造成骨頭和皮膚分離,
如圖:http://i.imgur.com/fwh2O.jpg

請問我是不是缺少了甚麼設定?或是甚麼地方需要調整?
謝謝。
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