[ 3D ] 3ds max 弧面問題
使用軟體:3dsmax
版本:2012
附加使用軟體:
問題描述:
剛開始學3dsmax 今天要製作馬克杯 利用圓柱體制作杯身之後
要從側面extrude把手 多出來的長度也想利用extrude擠壓回去
(因為我做兩個把手想把一個壓回杯面)
再把多出的面在一一刪掉 但是meshsmooth之後剛剛被擠壓回去的'面'
卻還是維持平面而沒有弧度 想請問如果該面要修正成跟起初圓柱體
一樣的弧面該如何修改 還是只能整個打掉重練??!!
已嘗試過方式:
同樣的情況再現 作出兩個把手 a把手是直接刪除擠壓的面
到最後杯身會出現一個洞 再用"cap"填補杯面(meshsmooth後能產生弧面 ok)
b把手則是用一開始出現問題的方式 問題點就在於如果要針對這樣的情況
該如何作修正??
爬文(Google)?N/Y
Y 不過沒有相關問題
第一次來板上問問題 希望各位指教 感謝~
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07/11 12:03, , 1F
07/11 12:03, 1F
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