[ 3D ] zbrush如何畫mesh連接兩個多邊形曲面

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小帽子)時間13年前 (2012/03/13 22:56), 編輯推噓2(201)
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不好意思,小弟是zbrush的新手,最近有很急的問題需要解決,希望版上各位 專家幫忙解決。 小弟目前正在處理兩個3D曲面的連接,例如人臉和耳朵的連接,但因為人臉並 非是完整的,所以需要從臉開始增加三角網格直到接到耳朵,目前小弟一直在翻書 ,試了很多次,好不容易才把兩個物件同時放到同一畫面中,但對於增加mesh這部 份真的有點不知道該怎麼辦,希望各位專家可以提供我解決的辦法~~先謝謝大家!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.25.142 ※ 編輯: ascorpion 來自: 140.113.25.142 (03/13 22:59)

03/14 01:53, , 1F
輸出obj 去max maya連結即可 阿們
03/14 01:53, 1F

03/14 02:00, , 2F
因為某些因素必須要使用zbrush來處理的話呢?
03/14 02:00, 2F

03/23 18:29, , 3F
去其他軟體合起來再放回ZB就好啦 幹嘛給自己這麼多限制呢
03/23 18:29, 3F
文章代碼(AID): #1FNs0R8i (Digital_Art)
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