[平面] 以拉用的很挫折...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (次要人物)時間12年前 (2012/01/07 20:31), 編輯推噓12(12019)
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最近有去大學的推廣部學平面設計(Ps跟Ai) 之前是都有在碰Photoshop, 已經很習慣Ps的介面跟工具了 主要就是圖層運用掌握跟大量的去背工作~ 在練習Ps的時候就覺得很有成就感 但練習Ai的時候...就很有挫折感...囧 可能是鋼筆工具很不會用的關係, 讓我覺得Ai好難用 貝茲曲線是不是要數學不錯的人畫才會畫的好阿? 會一直希望用很少的錨點來完成一個物件, 但還是點了很多點 連畫一顆蘋果跟香蕉都畫得很醜... 教我們的那個老師是說他都很少在用鋼筆工具, 都用幾何圖形工具來拼成一個圖(再用路徑管理員來合併或分割) 但有些比較特殊的圖形還是要靠鋼筆工具或筆刷工具吧.. 反正就是跟Ai很不熟, 很難搞XD 貝茲曲線之外, 一些跟Ps名稱差不多的工具, 功能也不一樣 像是圖層就有點不太一樣, Ai的圖層跟Ps的組比較像 一些叫路徑, 一下叫物件, 一下又叫群組 還有一些效果也都還不太會用 突然很佩服那些用Ai畫出漂亮插圖的高手, 一定很難畫吧... 想請問一下大家 Ai的方面, 掌握好那些工具跟使用那些介面會上手的比較快呢? 還有大家比較喜歡使用Ps還是Ai呢? (雖然說兩者概念跟用法不一樣) 希望我能早日跟Ai混熟一點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.32.48

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其實也可以手繪掃描後再描吧....
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善用ctrl.shift.alt.ps和ill都用得很順手
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其實跟數學好不好沒有關係啦!這裡是繪製路徑的教學網址
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http://ppt.cc/VIH@ 要看此文章得先註冊該論壇的會員囉!
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更正 連這個網址才對
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原來我都拉不好是數學的關係!!終於找到元兇了
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謝謝各位也謝謝b大的網站~數學不好是我亂說的啦 XD
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因為我想說向量跟貝茲曲線是用數學去運算的關係...
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其實我知道曲線的原理是什麼~ 但是就是沒辦法用最少的點
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畫出完美的弧線~
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就多練啦.當年在練時有看過神人的教學...
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是說在兩反曲點的節點愈少曲線愈漂亮...
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直接調控制桿 或者是在最後再去刪減不要的節點
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就直接拖拉 拉過頭的地方折斷就好阿 很簡單啦
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貝茲曲線無所不在 以拉有 PS有 到了馬雅 還是有
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以拉的鋼筆不會很難啊(<-數學很爛的人
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Ai的貝茲是關鍵
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要多練 但是手繪不強的人也是畫不漂亮...
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我大學聯考數學12分 貝玆也用的很順手 學會alt拉線就順了
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以拉還有平滑線條的工具 比ps好一點 拉久就有感覺了
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幾何圖形加減乘除+鋼筆 (循環使用)..你先練習畫好螺旋及S線
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還有鍵盤快速鍵搭配使用~有些人會使用繪圖版 但我覺得滑鼠
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就很夠用了~
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你可以先用鋼筆手繪 再從中間節點開始刪除 玩一陣子就會了
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最好的方式就是去接一個CASE越級打怪XD 打完你就升級了XD
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如果純練貝茲曲線 也可以找照片來描 很快就會熟悉操作
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01/10 02:36, , 28F
這只是上不上手的問題~我去補習班上課也常跟不上~但我現
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在要畫圖動作快很多~我PS AI CD都用,對我來說FLASH比較難
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01/13 15:19, , 30F
要拉得漂亮,其實是用格點去做輔助的..熟能生巧
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01/22 09:26, , 31F
那網格上色對你來說一定難到爆~
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文章代碼(AID): #1F23ilxO (Digital_Art)
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