[ 3D ] FBX介紹及非用FBX不可的原因請教

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (請支持3/27"花蝴蝶")時間14年前 (2011/07/19 00:26), 編輯推噓0(000)
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使用軟體:fbx 版本:2006 附加使用軟體: 問題描述: (1) 想問一個概念上的問題 常常看到以FBX實現在3dMax或Maya中互轉 再用C++讀進來去畫出模型 那....為什麼一定得轉成FBX檔才能用呢? 有沒有可能直接用C++去render MAX的模型? (2) 希望可以找到介紹FBX比較詳盡的網站 目前已經試過FBX SDK這樣找 大多是軟體應用下載居多 關於所附的tutorial也看了 希望可以找到類似教學網 或是有簡單介紹應用的例子 謝謝! 論壇也可 已嘗試過方式:Google fbx SDK 爬文(Google)? Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.155.171.41 ※ 編輯: waquey 來自: 123.50.53.228 (07/19 09:35)
文章代碼(AID): #1E95wocJ (Digital_Art)
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