[ 3D ] FBX介紹及非用FBX不可的原因請教
使用軟體:fbx
版本:2006
附加使用軟體:
問題描述:
(1) 想問一個概念上的問題
常常看到以FBX實現在3dMax或Maya中互轉
再用C++讀進來去畫出模型
那....為什麼一定得轉成FBX檔才能用呢?
有沒有可能直接用C++去render MAX的模型?
(2) 希望可以找到介紹FBX比較詳盡的網站
目前已經試過FBX SDK這樣找
大多是軟體應用下載居多
關於所附的tutorial也看了
希望可以找到類似教學網
或是有簡單介紹應用的例子
謝謝! 論壇也可
已嘗試過方式:Google fbx SDK
爬文(Google)? Y
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◆ From: 124.155.171.41
※ 編輯: waquey 來自: 123.50.53.228 (07/19 09:35)
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