[問題]人頭建模! 沒頭緒 [已附圖]

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (C.K)時間14年前 (2011/06/06 19:55), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 9人參與, 最新討論串1/1
我最近正在練習人頭的建模 用的軟體是3ds max 目前算是參考很多網路上可以找到的佈線圖來練習 但是我不太會判斷要怎麼拉線才能變成網路上的範例那樣 每次練習都拉的很吃力而且感覺這樣下去很難進步 所以我想請問一下各位是如何練習自己的人頭布線的呢 感激不盡!!! 這是圖片 高模 http://www.badongo.com/pic/13102880 低模 http://www.badongo.com/pic/13102900 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.102.51 ※ 編輯: akiraboy 來自: 118.168.102.51 (06/06 19:56)

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有一種方法是~逆向工程~用掃描實體的方式進電腦
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每天照著範例做,沒有祕訣
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方塊頭->擠鼻子->圈雙眼->圈嘴巴->點括菱形圈耳-收工XD
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其實佈線都大同小異 抓一個網路的範例應該就都可用才對
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重點是之後怎麼拉到像一個正常人的臉比較重要
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恩恩 我現在怎麼拉都不太像人類 比較像進化前
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不太知道怎麼把嘴輪還有眼輪雜肌拉好
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尤其是高模的部分拉的夠詭異的
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PO個圖來看看
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※ 編輯: akiraboy 來自: 114.32.9.209 (06/07 19:58) ※ 編輯: akiraboy 來自: 114.32.9.209 (06/07 20:07)

06/07 20:29, , 10F
可以去http://goo.gl/KgKkB 看看人臉的肌肉走向
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我覺得鼻子的佈線不太順。眼睛下緣還有顴骨要再加強一下
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另外就是下巴的線條不順 其他就要靠經驗拉了
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最好是可以找照片正視和側視下去描著建模 大家比較好指點
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這大概就是初期大多數人拓補出來的樣子吧XD
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其實真的沒什麼捷徑的 就只能多看多練習
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我個人是習慣弄好基礎型體後丟到zbrush去調整
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火星時代跟game798都有很多建模教學 可以多逛逛
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如果不喜歡簡體字的話也可以上vimeo找影片或3dtotal找教學
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06/08 16:38, , 19F
感謝各位的意見!!
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文章代碼(AID): #1DxC0KTS (Digital_Art)
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