[ 3D ] zbrush修改完的模型做blend shape問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (蹤影)時間15年前 (2010/12/10 09:36), 編輯推噓1(102)
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使用軟體:maya 2011 zbrush 3 附加使用軟體:無 問題描述:我在MAYA裡做好一個模型,想要用blend shape做變形 所以匯出成obj格式到zbrush裡做修改(沒有增加面數), 修改完的模形再匯出obj格式到maya裡,不過因為兩個模 形間點的資訊已經不一樣了,要怎麼樣才能讓他們可以再 用blend shape做變形... 麻煩知道的幫忙解答一下,謝謝! 已嘗試過方式:用Trasfer Attribute 不過還是不行 爬文(Google)?Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.90.109

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不行,點面改變後就不行了,除非點數一樣。
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你可以試試看 wrap
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TO樓上,請問是要在哪邊作wrap阿
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文章代碼(AID): #1D0OGj4_ (Digital_Art)
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