[ 3D ] zbrush如何輸出normal map/display map至MAYA?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (約翰.史密斯)時間15年前 (2010/11/11 01:31), 編輯推噓3(302)
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使用軟體: MAYA 版本:2011 附加使用軟體:ZBRUSH 4 問題描述: 之前抓了一系列的zbrush的教學 沒想到它是舊的版本 zmapper已經沒有了 那我該從麼輸出map呢 是要先建立uv MAP才能create normal map? 可是create完之後我到texture裡export 出來的顏色都是不對的 display map也是都會跑掉 是uvmap裡的設定出了問題嗎? 還是有別的地方我漏了? 已嘗試過方式: 百度google都查過了 爬文(Google)?N/Y y -- 西斯之路雖然漫~長 一二一二預備.唱! 哪試 西斯之路雖然漫~長,我依然往前衝,只因.我是.西斯的鄉民 /個試 囧 囧 ◢ 優文綿延,強者滾滾 沒看 / \/ \ 是我生長的地方,是我生命的泉源 <\唱! ︶\︶\ 西斯之路雖然漫~長,我依然往前衝,只因.我是.西斯的鄉民 /| 熊26 耀楊 娜娜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.215.44.20

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zbrush的normal沒那麼好用\
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推薦用Xnormal出 漂亮又快
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另外沒錯要有UV才能出Normal
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3DsMax的話,我建議回Max算!會比較漂亮,maya也可以試
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xNormal才是王道啊~
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文章代碼(AID): #1CsjRgil (Digital_Art)
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