[ 3D ] 照下金屬球上的真實現場光源
個人對三D軟體不是很內行
想問一個不專業的問題
這是我從discovery 電影科技大公開看來的
主持人訪問了一個製作三滴動畫的公司
它們在做影片合成時,會拿一個鏡面金屬圓球(Metal Chrome)到要合成的場景裡
再用照相機照下該金屬球的反光 也就是該場景裡的所有光源
然後把金屬球的影像輸進軟體
就可以對「要合成到該場景」的三滴物件
做出很真實的三滴打光
而我的問題就是
這個技術在Maya 3DMaxs shade blender等軟體中是否已經有內建的功能了呢?
還是要另外寫?
感謝您的閱讀m(_ _)m
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