[ 3D ] 照下金屬球上的真實現場光源

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (XD)時間16年前 (2010/05/10 21:40), 編輯推噓2(206)
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個人對三D軟體不是很內行 想問一個不專業的問題 這是我從discovery 電影科技大公開看來的 主持人訪問了一個製作三滴動畫的公司 它們在做影片合成時,會拿一個鏡面金屬圓球(Metal Chrome)到要合成的場景裡 再用照相機照下該金屬球的反光 也就是該場景裡的所有光源 然後把金屬球的影像輸進軟體 就可以對「要合成到該場景」的三滴物件 做出很真實的三滴打光 而我的問題就是 這個技術在Maya 3DMaxs shade blender等軟體中是否已經有內建的功能了呢? 還是要另外寫? 感謝您的閱讀m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.194.146

05/10 21:54, , 1F
如果他是拿金屬球在現實的場景偵測光源
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05/10 21:55, , 2F
那你指的軟體內建是什麼@@? 自動偵測現實場景中光源嗎?
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軟體中的光源應該還是要自己另外架設吧
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google hdri可以自己拍,photoshop處理過拿到3D軟件及可
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05/10 23:13, , 5F
我知道媽呀跟MAX裡面都可以作 蠻普片的懶人打光法XD
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/hdri
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http://ppt.cc/DONs 這裡有教
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05/11 01:47, , 8F
HDR
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文章代碼(AID): #1Bw0pFJ_ (Digital_Art)
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