[ 3D ] Height Map 的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (天后)時間16年前 (2010/04/14 20:32), 編輯推噓0(000)
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使用軟體:MAYA 版本: 附加使用軟體:milkshape、photoshop 問題描述: 已嘗試過方式: 爬文(Google)Y 主要想請教Height Map 的製作方式 因為公司的需求關係 最近開始接觸一些3D的東西 但是其實我只是一個業務窗口,負責工程師跟外包美工之間的溝通 但是發現 工程師跟美工兩個人懂得東西不太一樣 無法達成共識 所以想來問問 版上的強者 一些基礎的東西 讓我比較懂他們再說什麼 幫助解決問題.... 工程師寫出來的引擎 為了要讓顯卡能吃的下的關係, 所以選擇用Height Map 的方式製作, 工程師說Height Map 有兩種製作方式, 工程師打給我們的信件說明如下 Height Map早期,所採用的解法是所謂的細節圖手法, 直接拿一張解析度很差的空拍圖,貼在地表上,遠看的時候當然OK, 細看就不行,這時候就是細節圖派上用場的時候了. 不過,近看的效果還是不太理想,但是在一般的飛行模擬類的場合,這種技法是主流. 另一種比較新的做法就是用像我上次說的那種 Texture Map 的方式,用RGBA 各代表一張 貼圖的組成成分去作混色,這可以有很好的近看效果,只是它的缺點就是遠看跟空拍實景一 定會有很大的差異性. 而且細節重複性會很高,因為最多也只有四到五張貼圖在混色 (若看成 1- R - G - B - A 就會出現第五張). 那因為我們目前是要做車輛的模擬為主, 所以我也是挑這種技法進行3D引擎的實做. 我想要瞭解一下,工程師所說得第二種的方法 RGBA 因為這個目前知道用photoshop 可以把色票分開來符合 工程師的需求,但是實際的作法又有點模糊 因為工程師他不懂美工,只是上網抓了一些Height Map素材,也不太瞭解製作的過程 所以我想懂得是當畫好一個物件 要如果調成他要用的五張貼圖的方法 以及Height Map的製作方法,用別的3d軟體是否能製作不需要用photoshop? 本來有google看了一下但是很多中文部落格都破圖 也沒辦法瞭解得很清楚 他還說了一些問題 以程式解讀 HeightMap 產生的規則網格場景,貼圖座標也是3d引擎隨Heigh Map 規則化 產生的(從0~1), 所以您無法任意扭曲調整它.在這樣的限制條件下. 假設我們現在要請您做的是整個台北市的場景(台北市才20X20 大約四百平方公里,我們需 求的1/9而已),要怎麼做?才可能保有整個台北市內的道路細節,精細到馬路分隔線的方格 條文線不會糊成一大片,而所需的貼圖總量又不會超過256MB? 我覺得我還蠻想搞懂他在說什麼的...雖然知道很難 但是希望版上有人能幫我稍微講解一下,即使太專業不太懂得部份 我也可以自行google,但是因為連那東西叫什麼 都不知道= =很難入門去查資料 希望瞭解的人可以幫忙一下,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.6.195
文章代碼(AID): #1BnRNK2X (Digital_Art)
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