Re: [ 3D ] 求高手幫助
※ 引述《david429 ()》之銘言:
: ※ 引述《Caiboruei (CAI)》之銘言:
: : 是這樣子的,
: : 我的描述可能有些複雜,我也沒把握把問題說清楚...
: : 就是3D軟體在render圖時,是收集攝影機平面所接收到的物體反射光,
: : 我想說,能否得到物體表面接受到光的資訊,做為以後貼圖用的素材。
: 要是只是想單純把表面受光資訊儲存下來而言,你可以先將貼圖層關閉
: 然後把AO與陰影,甚至是Light map純色光的部份bake下來,再回貼上去即可。
這部分方法有很多
媽呀裡面你可以用bake的相關功能把光影資訊直接算成貼圖
Mentalray也有提供簡單的light map節點功能
也可以用renderlayer單獨把物件的反射部分另外分開來算
也可以用renderpass把反射另外拆出去(MAX裡面是render elements)
看你想要作的效果跟合成方式是什麼
: : 比如說鏡子上的影像是反射周遭的環境,如果能將鏡子上的影像作為貼圖,
: : 就不用在設定鏡子的reflectivity,也省下Ray Tracing的時間。
其實你先算出來之後在合上去
跟一起算出來時間上是差不多的意思..
一般分開來算通常是為了方便調整
例如覺得反射太強太乾淨 弄模糊一點或透明一點等等...
另外跟影片合成的畫 可以用環境貼圖把影片像反射一樣貼上去
不知道你要求的效果是什麼..
如果單純是為了省時間的話
其實有沒有先算反射都是一樣意思..(可能還會多花一點時間)
: 要是像是整個環境影像的話,你可以嘗試使用 HDRI,
: 不過單就鏡面反射部份而言,其實不算是需要很多時間算圖的。
: 所以爲求精確度,通常不會有人這樣做。
: 不知道你用的渲染器是哪一套?
個人猜你可能是想把反射單獨拆出來算
媽呀的話你可以找一找renderlayer跟renderpass方面的資訊
MAX的話你可以找sence state跟render elements方面的資訊
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