Re: [ 3D ] 求高手幫助

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (夏奈格)時間16年前 (2010/04/05 11:42), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《david429 ()》之銘言: : ※ 引述《Caiboruei (CAI)》之銘言: : : 是這樣子的, : : 我的描述可能有些複雜,我也沒把握把問題說清楚... : : 就是3D軟體在render圖時,是收集攝影機平面所接收到的物體反射光, : : 我想說,能否得到物體表面接受到光的資訊,做為以後貼圖用的素材。 : 要是只是想單純把表面受光資訊儲存下來而言,你可以先將貼圖層關閉 : 然後把AO與陰影,甚至是Light map純色光的部份bake下來,再回貼上去即可。 這部分方法有很多 媽呀裡面你可以用bake的相關功能把光影資訊直接算成貼圖 Mentalray也有提供簡單的light map節點功能 也可以用renderlayer單獨把物件的反射部分另外分開來算 也可以用renderpass把反射另外拆出去(MAX裡面是render elements) 看你想要作的效果跟合成方式是什麼 : : 比如說鏡子上的影像是反射周遭的環境,如果能將鏡子上的影像作為貼圖, : : 就不用在設定鏡子的reflectivity,也省下Ray Tracing的時間。 其實你先算出來之後在合上去 跟一起算出來時間上是差不多的意思.. 一般分開來算通常是為了方便調整 例如覺得反射太強太乾淨 弄模糊一點或透明一點等等... 另外跟影片合成的畫 可以用環境貼圖把影片像反射一樣貼上去 不知道你要求的效果是什麼.. 如果單純是為了省時間的話 其實有沒有先算反射都是一樣意思..(可能還會多花一點時間) : 要是像是整個環境影像的話,你可以嘗試使用 HDRI, : 不過單就鏡面反射部份而言,其實不算是需要很多時間算圖的。 : 所以爲求精確度,通常不會有人這樣做。 : 不知道你用的渲染器是哪一套? 個人猜你可能是想把反射單獨拆出來算 媽呀的話你可以找一找renderlayer跟renderpass方面的資訊 MAX的話你可以找sence state跟render elements方面的資訊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.27.6

04/05 11:49, , 1F
我以為bake就是原po要的答案 當然前提是攝影機不能動XD
04/05 11:49, 1F

04/05 13:16, , 2F
要bake lightmap動畫的話 也可以用MR的節點直接算連續圖檔
04/05 13:16, 2F
文章代碼(AID): #1BkLmlRp (Digital_Art)
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