[ 3D ] 3ds max 8.0 的碰撞

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (11-11台灣新國慶)時間16年前 (2010/03/18 16:41), 編輯推噓0(004)
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使用軟體:3ds max 版本:8.0 附加使用軟體: 問題描述: 因為用motion capture的設備錄動作,不過發現腳的部份發生了重疊的狀況 我的想法是在左右腳各physique一個box,然後再加入reactor的rigid body 希望可以因為發生碰撞的關係,來修正重疊的狀況 但我正要算他們的碰撞的時候,在預覽視窗中,那兩個box完全沒有動作 如果是使用deforming mesh雖然box會跟著動,但完全沒有碰撞的效果 不曉得有沒有人有相關的經驗可以協助 http://140.120.14.106/Q.max 問題的範例max檔 謝謝大家了 已嘗試過方式:Googole 爬文(Google)?Y -- 我的貓順順:http://www.wretch.cc/album/album.php?id=ZheweiXu&book=14  ◣ ◢ ▂▃▃▃▃▃▃▄▄▄▄▄▄▄▃▃▃▃▃▂  ● ●  ╴▁▂▃▄▅▆▇████████████████████▇▆▅▄▃▂▁╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.14.106

03/18 17:34, , 1F
沒附MOCAP的資料阿...用碰撞解決?真有趣的方法^^A
03/18 17:34, 1F

03/18 18:10, , 2F
我沒有附mocap,只有在裏頭附一個骨架碰撞的情況
03/18 18:10, 2F

03/19 10:36, , 3F
感覺用修動作的方式會快很多...
03/19 10:36, 3F

03/19 13:50, , 4F
因為mocap的動作很多個key 修動作修不完啊~
03/19 13:50, 4F
文章代碼(AID): #1BeUSrDD (Digital_Art)
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