[ 3D ] 關於建模的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (HOLYS)時間16年前 (2010/02/27 20:36), 編輯推噓2(207)
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使用軟體:MAYA 版本:2009 附加使用軟體:None 問題描述:建模技巧 已嘗試過方式:2-3種但不確定 爬文(Google)?N/Y YES 嗯..各位大大好.. http://img202.imageshack.us/i/43078239.jpg/ 上述這張圖裡面那種科幻機器類常出現的接縫.. 就是好像真的是可以打開或是配備等等之類的那種... 有點難形容..我知道如果是需要打開會動的話..是分開做.. 先做成一體..然後再分開(extract)..之後再慢慢調對吧? 但是如果是不需要動的部份..就上述那張圖那樣 是不是直接弄一個很細的間格..然後extrude進去這樣就好?? 煩請高手幫我解答一下囉@_@! m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.221.242

02/27 21:18, , 1F
感覺有很多方法耶 你是要用polygon還是nurbs?
02/27 21:18, 1F

02/27 21:19, , 2F
例如我想到的方法 是在表面增加一圈網線再往內側拉一點點
02/27 21:19, 2F

02/27 21:20, , 3F
extrude當然也可以 反正只要做得出效果 沒特定用啥方法~
02/27 21:20, 3F

02/27 21:47, , 4F
其實如果是不需要動的 也可以在貼圖上畫個假接縫就好
02/27 21:47, 4F

02/27 23:01, , 5F
嗯..我個人是用Polygon,偏好直接真正在模上做出凹線
02/27 23:01, 5F

02/27 23:28, , 6F
直接增加一圈再拉進去一點有用過,但是效果好像不是很好??
02/27 23:28, 6F

02/28 02:34, , 7F
感恩大大願意分享T_T m(_ _)m!!!
02/28 02:34, 7F

02/28 03:45, , 8F
增加一圈拉進去以後 還要再讓轉折處多幾圈弄平滑一點
02/28 03:45, 8F

02/28 03:46, , 9F
適當調整應該也會有不錯的效果
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文章代碼(AID): #1BYH7R5K (Digital_Art)
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