[ 3D ] 台灣島的 3D model...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (三腳貓的把戲)時間16年前 (2010/02/24 13:24), 編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/1
 新年好!晚輩先在這兒給大家請安了~  我有一點不太確定這個問題是不是來這兒問...。  目前我有個應用程式要繪製台灣的地形,  手邊現有的資料是台灣島的 ENVI 影像,  提供的資訊,大致上就是給定一個經緯度,能得到該點的高度,  所以我能用程式產生 3D mesh: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=miauwally&b=10&f=1792967118&p=0 當然也可以打上光,做出地形變化跟陰影: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=miauwally&b=10&f=1792967117&p=1  但是,這樣的做法,在 Render 時需要大量的計算,效能會遇到瓶頸,  所以,現在解題的方向,希望是先做好靜態的 3D model / texture,  繪畫時不要再做光影的計算,直接貼材質。  問題來了,我沒有台灣的 3D model...,於是來此請教各位前輩。  能直接徵到 3D 的 mesh + texture 當然是最好,  能告知我去哪兒找,或者是去哪兒買也很好。  另一個方式,是我自己已經有台灣的等高線圖,  也可以用程式產生 3D model 打上光,做出地形變化跟陰影,  如果這些資訊壓成一張 texture,那以後就可以直接貼圖,不用再做光影計算,  已經畫出 3D model 之後,要怎麼變出這個 model 的 texture 呢? --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.wretch.cc/blog/miauwally/21246514 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.90.104

02/24 16:20, , 1F
嗯 的確是 如果有畫Normal Map的高手 Low poly的Model就可以
02/24 16:20, 1F

02/24 17:26, , 2F
只是要看概略不精準外觀的話 用ZBrush拉一下就了
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02/24 18:53, , 3F
用高度的灰階圖作displace就可以啦...
02/24 18:53, 3F

02/24 19:31, , 4F
精確度如果是取 40m 的話,台灣島至少會有 10M 個面吧...
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02/24 19:33, , 5F
我拿到的高度圖,是 5022x9555,還算是粗糙的 QwQ
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目前是比較偏向用寫程式來解決這個問題...用拉的可能會昇天
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02/24 19:34, , 7F
(非常感謝大家的意見,黑龍江邊裸身跪謝~ <(_ _)>)
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※ 編輯: archon 來自: 122.116.90.104 (02/24 19:49)

02/24 23:07, , 8F
我就拉過一次 拉到昏頭轉向 可是還是很粗糙
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02/25 07:54, , 9F
chatyi sir or miss is right...you can try it..
02/25 07:54, 9F

02/27 12:27, , 10F
hiking版 有人製作望山圖可以參考
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03/01 17:51, , 11F
可以問看看中央大學 影像處理暨虛擬實境實驗室 的模型怎麼做
03/01 17:51, 11F

03/01 17:51, , 12F
印象中有整個北臺灣...
03/01 17:51, 12F
文章代碼(AID): #1BXBWL83 (Digital_Art)
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