[ 3D ] 藉由太空戰士 13 問問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (○╳△□)時間16年前 (2010/01/18 20:40), 編輯推噓4(407)
留言11則, 6人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:MAYA 版本:2009 附加使用軟體:NO 問題描述: http://www.youtube.com/watch?v=oe6gFCRs-u8
我知道學生挑戰這個是不自量力 但我想問一下像這種動畫 他的邊緣為什麼都那麼柔阿 一般3D動畫作出來邊緣都很銳利 還有想問一下MAYA能不能作類似相機景深的效果 以及柔焦~~謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.227.9

01/18 21:29, , 1F
是有~ 不過大多用分層算圖搭配Combustion
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01/18 22:00, , 2F
後製軟體大多有景深功能
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01/19 06:33, , 3F
應該大部份都是先在3D拆素材,在2D軟體合成,這並非3D軟
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01/19 06:35, , 4F
體不能幫你算DOF出圖,而是這樣製作彈性較大,更尤其在2d
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01/19 06:37, , 5F
後製軟體能幫你模擬(欺騙)出很多電影式的鏡頭表現手法
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01/19 20:34, , 6F
非常感謝各位 Combustion我沒使用過 AE倒是比較有經驗
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01/19 20:35, , 7F
那我想在前置工作我得要先分配好製程
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01/20 02:34, , 8F
可以出一個景深pass在合成軟體控制blur的強度
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用depth或fog之類的通道都可以
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03/11 20:42, , 10F
mentalray有景深效果的shader可以用 另外也有外掛的景深
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03/11 20:42, , 11F
節點可以用 還有不知道你說的邊緣柔是什麼意思 開glow ?
03/11 20:42, 11F
文章代碼(AID): #1BL5R52k (Digital_Art)
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