[ 3D ] 3dmax封套調整

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (coke)時間16年前 (2009/11/08 16:16), 編輯推噓5(508)
留言13則, 4人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:3dmax 版本:8 問題描述:如果圖有點擠 封套要怎麼調 一只調都會牽連到旁邊的 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.6.93

11/08 17:27, , 1F
如果要求救,可以敘述詳細一點嗎?什麼是封套?
11/08 17:27, 1F

11/08 17:29, , 2F
如果是操作指令上出現問題,建議附上英文會比較清楚!
11/08 17:29, 2F

11/08 17:50, , 3F
physique
11/08 17:50, 3F

11/08 19:44, , 4F
圖擠不是要調UVW?如果是骨架物體會黏到不該黏的調physique
11/08 19:44, 4F

11/08 20:54, , 5F
是模型很擠 調physieue很難調 都一只黏在一起
11/08 20:54, 5F

11/08 21:20, , 6F
用刷的吧~~
11/08 21:20, 6F

11/08 21:26, , 7F
刷?? 怎麼用?
11/08 21:26, 7F

11/09 03:28, , 8F
你講physique我就懂了,可以用點的模式去設定權重範圍
11/09 03:28, 8F

11/09 03:29, , 9F
在physieue子項目中vertex可以針對每個點去調影響範圍
11/09 03:29, 9F

11/09 03:31, , 10F
但是個人建議,畫權重:放棄physieue改用skin!
11/09 03:31, 10F

11/09 03:33, , 11F
Skin + Skin Morph才是王道,Skin的功能強多了!
11/09 03:33, 11F

11/09 03:34, , 12F
由於現在剛好在忙,找時間我發一篇給你,推文真麻煩!
11/09 03:34, 12F

11/09 03:42, , 13F
哇咧!上面打太快單字打錯了,physieue更正成physique
11/09 03:42, 13F
文章代碼(AID): #1Azdv6K9 (Digital_Art)
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