[ 3D ] MAYA Border Edges問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (肥狸)時間16年前 (2009/11/04 21:56), 編輯推噓3(3019)
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使用軟體:MAYA 版本:2009 附加使用軟體:無 問題描述: 如圖 http://www.badongo.com/pic/7698192 最近開始學MAYA 作人物到一半的時候,才想到要開啟display Border Edges 結果發現大腿的地方出現了如圖片的問題 以前都是因為重覆執行Extrude,導致相同的地方有兩個Vertex 所以只要把Vertex給Merge起來,Border Edge就消失了 但我剛剛Merge了老半天,Border Edge還是存在 用Vertex模式把點隨便拉,也沒有出現破洞或是另一個Face藏在底下 按3預覽就會看到大腿那有一條明顯的線在那...囧 不知道該怎麼解決...Orz 已嘗試過方式: Google過 Border Merge等字串,但結果好多...大致看了卻沒我想要的答案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.187.173

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這個好像是各種問題都有可能
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我最初遇到時是因為相接的兩個面normal不同朝向造成
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如果不是normal方向問題的話我暫時也想不到了 QQ
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那請問要怎麼解決呢...
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Display-->polygons-->face normals和vertex normals打開
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這時應該會看到模的面和點的normal都出現了 (複雜一點的
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模的話,畫面會有點亂,很像仙人掌 XD
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然後去找你發現是border edge的地方 看看是否這兩相交面
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的normal是反向的 (例如一個normal是朝外一個卻是朝內)
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同時也檢查merge過的點的normal是不是也和別的點不太一樣
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首先嘗試把面的normal轉成同向:
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選擇要轉normal的面,Normals-->Reverse 就可以轉過來
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若是仍然被判定為border edge,則應該是點的normal問題
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這時以防萬一請先把剛剛reverse的面的normal復原 XD
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接著去選normals跟別人不一樣的點,Normals-->Conform
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我剛剛測試是選擇那條border edge的兩個點來Conform
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成功的話,border edge就會不見,變回正常的edge了
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ps. border edge的問題常出現在,將兩物件combine後merge
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的情況下,因為使用者在做的時候可能忽略normals的朝向
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在製作的時候隨時注意是否形成border edge比較可以避免
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事後要大幅修正的情形 O_Q (經驗談)
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以上正解
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感謝解答 >"< 剛剛照著作,模形內部真的很多Normal出現反向...看來要一一修正了 Orz 試了一下...原來是從Border Edge以下的Vertex全都反向了 全選Reverse後那條礙眼的Border Edge就不見了 @@ ※ 編輯: Fairytale929 來自: 125.224.187.173 (11/05 09:51) ※ 編輯: Fairytale929 來自: 125.224.187.173 (11/05 10:04)
文章代碼(AID): #1AyOWYS9 (Digital_Art)
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