[ 3D ] 為何Max攻遊戲,Maya攻影片
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者superbtman1 (superbtman)時間16年前 (2009/08/16 03:54)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 7人參與討論串1/1
使用軟體:3ds max
版本:9
附加使用軟體:ZB、 Photoshop、AE、Premiere...等等
有些時候我實在不懂,在台灣(尤其是在台灣),3D業界會用到角色動畫、特效、故事、
動漫藝術相關的,不外乎就是影片與遊戲(建築類先不談)
可是,為何幾近乎遊戲業界都用3ds max,而影視界用Maya呢?
他倆不都是可以獨當一面的軟體,為何會有這樣的分別,
何況遊走在動畫與遊戲界來來去去的人這麼多,為何不是選同一套軟體?
其實,也是有人用Maya做遊戲,用Max做動畫,是因為台灣產業界一開始用啥
後來大家一起跟進的緣故嗎?
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