[ 3D ] 為何Max攻遊戲,Maya攻影片

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (superbtman)時間16年前 (2009/08/16 03:54), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 7人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:3ds max 版本:9 附加使用軟體:ZB、 Photoshop、AE、Premiere...等等 有些時候我實在不懂,在台灣(尤其是在台灣),3D業界會用到角色動畫、特效、故事、 動漫藝術相關的,不外乎就是影片與遊戲(建築類先不談) 可是,為何幾近乎遊戲業界都用3ds max,而影視界用Maya呢? 他倆不都是可以獨當一面的軟體,為何會有這樣的分別, 何況遊走在動畫與遊戲界來來去去的人這麼多,為何不是選同一套軟體? 其實,也是有人用Maya做遊戲,用Max做動畫,是因為台灣產業界一開始用啥 後來大家一起跟進的緣故嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.139.164

08/16 08:18, , 1F
如果你是模型師!!那我相信你用哪一套..公司應該都不會
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08/16 08:19, , 2F
管!!如果是動畫師..那就一定要用公司規定的了..畢竟
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08/16 08:20, , 3F
對應的程式寫好!!沒必要為了你做修改..
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08/16 08:21, , 4F
其實只是max進入市場的早..幾間早期就開始開發的公司
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08/16 08:22, , 5F
當然是買max,內部早期的人員也是用max,過了7.8年
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那些人當上了管理階層..當然還是max..當然maya他們一
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定會用嘍..只是整合會麻煩...所以要做遊戲.max.maya
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都要會用..max有它的好maya也不錯..XD
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08/16 13:07, , 9F
就是相容性問題囉...
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08/16 14:05, , 10F
我倒覺得是功能上..MAYA做影視動畫電影比較方便好做..
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08/16 14:06, , 11F
MAX不是不能做...只是要花比較多的時間.繞比較長的路
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08/16 14:14, , 12F
不過兩套混用 手指真的會打結 XD
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08/17 09:42, , 13F
那是不是一個為主一個為輔~@_@a 例:遊戲max主maya輔
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08/17 09:42, , 14F
我只會max最近想買書學MAYA
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08/18 06:37, , 15F
之前在學校 max maya motionbuilder 三個都開課
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08/18 06:38, , 16F
快捷鍵系統完全不一樣手跟腦袋都快打結了= =
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08/18 06:38, , 17F
阿還有virtools...超級難用=_=
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08/18 20:13, , 18F
其實那一套都能做影片與遊戲只是軟體的強度而已
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文章代碼(AID): #1AXnAG3Y (Digital_Art)
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