[ 3D ] 建模多邊形最佳化
使用軟體:Maya
版本:8.5
附加使用軟體:None
問題描述:詳內文
已嘗試過方式:找資料,問CGtalk
爬文(Google)?N/Y 有但不知道那個程序或技術叫什麼...
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293
1.像上面聯結裡那樣的精緻模型,是做了初步形狀後,
開始用smooth加細做更多細節對吧,但是有一個圖我很好奇...
就是它後來有出現一幅極簡多邊形的圖(三角形),然後好似把Hipoly的
細節"貼在"極簡多邊形的表面上,看來似乎真的有這回事...?
可以請哪位高人指點我一下這樣做的原因。而這個動作有專門的詞彙嗎?
(節省資源?讓電腦跑得動XD?)
2.我看到他有貼還沒smooth過的正面和背面圖,還有一張是臉部和頭盔內
精密細節部份的對照圖,在邊緣的部份,我並沒有看到他有"Bevel"或是
加兩條線去定出他的導角,可是這樣smooth後不是形狀會跑掉...
為什麼他的我沒看到...還是他其實有加,只是他沒放加過後的圖上去?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=789472
這是在下於CGtalk問的文章,裡面可以看到我貼的兩張圖...
當我加了邊緣線去定義導角時,多邊形的數目就拉高...何況是smooth後...
還是說我這種模型不需要用到加兩條線,而是直接用Bevel這個指令就好了?
可是Bevel之後許多地方smooth又好像會出問題...
難道原因很單純的是因為它們沒有把加過線的圖擺出來...還是另有什麼技巧是
我不知道的???
4.關於簡化多邊形,就是模型整個都變成三角形那樣,是有什麼指令可以弄成
那樣嗎?
抱歉現醜,希望高人能夠解答。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.36.173
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