[ 3D ] 在下目前3DMaya的困境
使用軟體:Maya
版本:8.5
附加使用軟體:Zbrush
問題描述:詳內文
已嘗試過方式:發生技術上的問題。
爬文(Google)?Y還有問Yahoo知識。CGtalk也問過一些。
各位好,在下第一次在本版Po文,請多指教。
我個人是復興商工畢業,現於桃園私立大學學習3D Maya的課程等,
因為我希望有朝一日能夠像 CGtalk上面那些人一樣,或是請參考Vitaly Bulgarov
這個人所做的作品。我希望有一天可以跟他們一樣做到這種程度,
所以想問台灣哪裡可以學到上述那樣的建模技術?
(美感問題個人已有些許經驗,所以欠缺的是相關建模技術。)
我的角色是希望會動的,所以我必須要考慮怖線的問題。
目前我是卡在機械Smooth時,造形會跑掉,似乎是要在附近邊緣的地方加線。
但是我總是不確定或不知道要加哪。因為我看CGtalk上WIP的那些圖檔,還有Gnomon的
教學,似乎都是要smooth過的,不然達不到要求,然後也會一邊做一邊smooth來確認
造型,希望在相關產業的先進們能夠給我一點提示,謝謝。
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!rCHcQMGWEROCz_9_UEq2Cw--/gallery?fid=6
這是我3D的成品,如果真有哪位好心人願意幫我看一下.mb檔也ok..XD
或是願意加我MSN...願意提供意見...
因為我知道我現在卡在加線,佈線,加表面造型精緻度等等這些部份卡很大,
而且我建機械的結構常常都是直接互相插來插去,感覺方法應該不是這樣...?
拜託在這行的前輩可以指點指點我,感激不盡!!!m(_ _)m
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