[ 3D ] 在下目前3DMaya的困境

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (HOLYS)時間17年前 (2009/06/13 22:20), 編輯推噓1(103)
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使用軟體:Maya 版本:8.5 附加使用軟體:Zbrush 問題描述:詳內文 已嘗試過方式:發生技術上的問題。 爬文(Google)?Y還有問Yahoo知識。CGtalk也問過一些。 各位好,在下第一次在本版Po文,請多指教。 我個人是復興商工畢業,現於桃園私立大學學習3D Maya的課程等, 因為我希望有朝一日能夠像 CGtalk上面那些人一樣,或是請參考Vitaly Bulgarov 這個人所做的作品。我希望有一天可以跟他們一樣做到這種程度, 所以想問台灣哪裡可以學到上述那樣的建模技術? (美感問題個人已有些許經驗,所以欠缺的是相關建模技術。) 我的角色是希望會動的,所以我必須要考慮怖線的問題。 目前我是卡在機械Smooth時,造形會跑掉,似乎是要在附近邊緣的地方加線。 但是我總是不確定或不知道要加哪。因為我看CGtalk上WIP的那些圖檔,還有Gnomon的 教學,似乎都是要smooth過的,不然達不到要求,然後也會一邊做一邊smooth來確認 造型,希望在相關產業的先進們能夠給我一點提示,謝謝。 http://tw.myblog.yahoo.com/jw!rCHcQMGWEROCz_9_UEq2Cw--/gallery?fid=6 這是我3D的成品,如果真有哪位好心人願意幫我看一下.mb檔也ok..XD 或是願意加我MSN...願意提供意見... 因為我知道我現在卡在加線,佈線,加表面造型精緻度等等這些部份卡很大, 而且我建機械的結構常常都是直接互相插來插去,感覺方法應該不是這樣...? 拜託在這行的前輩可以指點指點我,感激不盡!!!m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.221.242

06/13 22:46, , 1F
嗯!!msn談吧!!站內信寄一下
06/13 22:46, 1F

06/13 23:09, , 2F
你所說的邊緣加線..就是在主要轉折的那條線兩邊
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06/13 23:10, , 3F
各加兩條非常相鄰的線。 (也給我MSN吧 同好越多越好XD)
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06/13 23:13, , 4F
是兩邊各加一條@@打太快打錯 所以一個轉折邊有三條線
06/13 23:13, 4F
文章代碼(AID): #1ACxN1yC (Digital_Art)
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