[分享] Maya實驗室-流體效果

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (CAI)時間17年前 (2009/05/19 14:41), 編輯推噓3(3010)
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想試試看寫一篇教學(心得?)文 原網址:http://www.wretch.cc/blog/clifftbr/18617707 ==========================分隔線以下為內文========================== 以上還有以下的圖,都是用Maya運算的圖,並非真實的雲霧或是爆破效果, 然而畫面幾可亂真。Maya 2009提供了不少流體效果(Fluid Effects)的範例 ,只要開啟Visor視窗(位置:Window> General Editer> Viso),然後壓滑鼠 中鍵,將選項拖曳到工作區域即可。Visor視窗提供許多筆刷,供Pant Effects 使用,其附檔名為mel;另一類則是內建的模型,已經涵蓋材質、攝影機、燈 光、動畫等屬性的設定,附檔名為ma。 Maya的流體效果相當複雜,要熟悉全部的屬性非一天兩天就能辦到。但是透 過這些內建的模型,就可以了解大概怎麼設定屬性,也可以直接套用到自己 的作品當中。在Render這些內建模型之前,要選好該場景的攝影機,還有選 好要運算的影格,通常在60格之後流體效果才發展完善。而Render setting 則要選擇Maya Software,如果選擇Maya Hardware將看不出有任何效果。 如果要將這些內建模型運用到現有的動畫中,比較建議是採用後製合成的方 式:先分層運算場景的序列圖檔,接著獨立運算流體效果的序列圖檔,最後 在After Effects當中合成。流體效果需要相當的系統資源,一張影格可能 要花上60秒以上,如果將模型直接置入場景當中,一方面可能造成系統負荷 過大而造成當機,另一方面則擔憂畫面不好修改。所以都會建議將圖層分開 運算。 由於流體效果都具備Alpha Channel(透明圖層),如果攝影機屬性中的 Environment為藍色,則圖檔半透明的部分也會稍呈藍色。所以要運算成序 列圖檔時,先將Environment設定為與你要合成的物件相近的顏色,或直接置 入一張圖片當作背景。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.36.211.85

05/19 16:26, , 1F
如果我想要做一個抽菸吐煙的效果 有沒有什麼方法更好
05/19 16:26, 1F

05/19 18:49, , 2F
老實說,直接拍攝最快 XDDD
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05/19 18:54, , 3F
香菸便宜,不像爆破獲是煙霧的特效那樣昂貴。
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05/19 18:58, , 4F
如果particle或是fluid達不到你的要求,在棚內拍攝可能
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05/19 18:59, , 5F
還比較好控制。多疊幾層layer應該就很完美了。
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05/19 19:01, , 6F
BTW 好萊塢的特效鏡頭,幾百個圖層疊在一起是很平常的
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05/19 21:50, , 7F
我是在作手繪動畫 恩!! 直接拍是可以 但去被怕有困難!?
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05/19 21:50, , 8F
我只能在自家房裡作><
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05/19 22:47, , 9F
乎 想來想去我剛剛還是用MAYA做好了
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05/19 22:48, , 10F
就算是傳統手繪 有數位軟體輔助還是方便許多!
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05/20 03:36, , 11F
也是可以在自家實驗,買一張全開黑紙,準備兩盞檯燈,
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這樣你就得到很乾淨的matte,可以在AE上色
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05/20 03:41, , 13F
之前有用MAX的分子作爆破的效果,結果不是很像..
05/20 03:41, 13F
※ 編輯: Caiboruei 來自: 75.36.211.85 (05/20 03:45)
文章代碼(AID): #1A4bIVWb (Digital_Art)
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