[ 3D ] 3D模型如何多面貼圖

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (桔子)時間17年前 (2009/05/15 14:55), 編輯推噓1(103)
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使用軟體:3ds Max 版本:9 附加使用軟體:無 問題描述: 做了一個建築物模型,然後將建築物正面依照貼圖輪廓來擠出模型的邊   於是就變成不是四四方方的立方體了 接著使用 Rendering To Texture,   會將所選的建築物各面的貼圖統一存成一張圖片(Station.tif)      然後我在材質球裡新增一個材質 其Diffuse Color的貼圖選剛剛輸出的圖片(Station.tif) 但是效果不像 Unwrap UVW 那樣各面都會剛好對到面的圖 而是整張圖就完完整整的貼上去 是否還有哪裡需要做調整呢 已嘗試過方式:Rendering To Texture 爬文(Google)?N/Y Yes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.117.78

05/16 04:27, , 1F
算好的圖,需要把他的拆面存起來,指定給diffuse color
05/16 04:27, 1F

05/18 17:51, , 2F
可是依照視角的不同,render出來的圖片擺放位置也不太一樣耶
05/18 17:51, 2F

05/18 17:51, , 3F
就是各面的貼圖都會有(但相對的面不會重複),但是各小圖擺放
05/18 17:51, 3F

05/18 17:52, , 4F
在大圖裡的位置都不會一模一樣(如果視角變動的話)
05/18 17:52, 4F
qazsd:轉錄至看板 ask 05/18 19:43
文章代碼(AID): #1A3H7XGI (Digital_Art)
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