[ 3D ] Houdini tornado part2
緊接著到第2部份,我們即將完成下半部的龍捲風,先歡呼一下,喔耶。
1.
創造一個torus,調整他的形狀成你想要影響的下半部龍捲風的範圍。調整形狀建議用xform,因為如果之後想改形狀,改xform就行了,沒有所謂還要ctrl+z回得半死的情形。
2.
使用sort進行『允許對點或面以不同方式重新編號』,有選項可選,我喜歡用Random。接續使用Point,因為我要對點重新編號並『用程式控制他亂動』。但是我不喜歡寫程式,所以使用和Part1一樣的就行了:原本位置+(rand($FF+$PT*40)-0.5)/8。
3.
給予Particle讓他產生粒子,估且叫他primaryDebris吧。和Part1一樣,drag和force都依照你爽的數字try看看吧。注意一點,我們先看看part1的上半部龍捲風何時抵達底部,然後將birth設定在那個時間點。例如我大約是在250個frame抵達,則我設定:if ($F > 250 ,1000,0)。將產出的粒子merge到part1的最後一個點上。可以play一下,看了只有high啊...
4.
再來是給他力場擾動,一樣創metaball和farce並生出兩組merge,回傳給primaryDebris。力量隨便try,方向一定要沿著y軸,你應該不希望夢幻龍捲風上面是垂直旋轉,下面則是水平旋轉吧...
5.
再來我要做龍捲風掃到平地,一些雜亂的東西彈起來。做個gruop輸入primaryDebris的資訊,並將$TY<1的包入。其實可以發現,這個group做法和part1一樣,只是依樣畫葫蘆。數值也是隨便try,但是birth要控制,因為我不希望他龍捲風還沒捲到地面他就彈起來了。我設定if($F>280,600,0),稍微比第3步慢一些。這就叫做secondaryDebris。
4.將secondaryDebris也merge起來,按下play
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『JC_Lin Studio』
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