[ 3D ] 遊戲公司3D人物要求的水準?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (擁有夢想,就擁有一切。)時間17年前 (2009/05/02 23:42), 編輯推噓8(8021)
留言29則, 10人參與, 最新討論串1/1
想請教板上前輩們,進遊戲公司作品的水準大概要多高? 不知道有哪位大大有經驗的,可否分享一下經驗>"< (遊戲3D人物部份、以及手會能力部分) 我自知現在能力還不夠,想多充實自己的能力, 假如可以想看看前輩的好作品>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.66.218

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呃...我問一個最簡單的問題就好: 你看現在台灣現上遊戲的
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那些3D人物模型, 水準是有多高?? (跟PS3、XBOX 360比)
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因為要做成線上遊戲才減少面素吧
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所以想要在台灣遊戲公司工作,做高模很厲害是錯誤的出發點
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我還滿嚮往這種工作的,那投的作品都要是LOWPOLY嗎??
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台灣是沒有日韓美厲害,但是我覺得我的作品連台灣公司也進
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不了~
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台灣的建模高手不比美日韓差, 版上就有很多強者 XD
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重點是台灣遊戲公司經營者的心態問題..這就說來話長了= =
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板上有看過很猛的~還有一些論壇 超強的前輩XDD
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也就造成台灣的遊戲產業變成你現在看到的樣子...orz
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恩~~大概知道你的意思,因為我也時遊戲玩家~阿阿~~XDDD
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老實說我也滿想知道的
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如果要做次世代遊戲..做高模也要有一定水準,來生成NORMAL
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不過通常都是用ZBRUSH.MUDBOX之類的東西來雕就是了
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台灣也是有做主機遊戲的公司..
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有遊戲設計版,還有,低模並不會比高模簡單
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推樓上 做主機遊戲的是昱泉等嗎?
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台灣的業者都傾向於韓國走向 太多因素了 投資主機遊戲傷
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次世代做最多的是樂陞吧,技術已經成熟到能自製了
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樂陞徵才條件http://0rz.tw/RbB7X
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我覺得低模比高模難...低模還要做出很精緻的質感~真頭痛
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真。三國無雙的模我超愛的,LOWPOLY有HIGHPOLY質感
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感謝大家提供的資訊~ 可以的話多討論一些,板上相關資訊較少
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如果是線上遊戲可能靠手繪重一點..
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次世代類型可以用NORMAL MAP來加細節..
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GOW製作人員都說了有80~90%是靠ZBRUSH來完成
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先把遊戲與動畫的技術差別搞清楚,可以省許多冤枉路
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1樓的有購不專業
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文章代碼(AID): #19_6dpuQ (Digital_Art)
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