[ 3D ] Maya的pivot point位置
使用軟體:Maya
版本:2009
附加使用軟體:none
問題描述:
大家好,我最近剛從Max跳槽到Maya
遇到了一個感覺應該是很基本的問題
不過研究了很久還是找不出解學方法
當我按下Insert開始移動一個物件的pivot point的時候
如果我物件的位置座標在(0, 0, 0)
我將pivot point移到(1, 0, 0)的位置
在Max裡面,這個時候物件的位置座標(translation)應該變成(1, 0, 0)
因為這個物件的pivot point已經移到世界座標的(1, 0, 0)了
但是在Maya裡面
這樣做完之後,translation還是維持在(0, 0, 0)
但是畫面上的pivot point明明就沒有在世界座標的原點呀
請問要怎樣讓pivot point修正位置之後
物件的translation座標會更新成新的pivot point所在的世界座標呢?
另外
有沒有人知道在Maya裡面
跟Max的Smooth Group和Multi/Sub material相當的功能叫做什麼呢?
不好意思問題有點多 :p
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