[ 3D ] 關於本人的未來就業導向(跟3D建模、美工有關的)
本人大學資管系畢業,退伍快半年,目前正在待業中,電腦程度有水準以上,但本人
對3D建模、美工創作有非常大的執著與嚮往,尤其對透過3D技術做出來〝既有形體〞
的東西有非常大的興趣(即使是建築場景、人物、車子...也好),擅長操作的3D軟體
為Maya,總能希望找有關3DCG的工作
(如.....動畫業、建築場景設計師的工作)。
以下是本人曾經做出來的3D建模做品連結:
http://photo.pchome.com.tw/teroawa/01/
雖然我很想從事與興趣相近的工作,可是我從畢業後就一直蠻矛盾的,有以下幾點:
●本人並非從小就接受過美術繪畫的訓練學習,也不是念美術、設計系所出來的,美工手
繪的能力非常薄弱,雖然在畢業前有去學過素描,但因可以掌握的時間有限,緊接著又
要當兵,所學的也不多,所以並?有非常好的美工條件。
●在入伍前本人也很持續地學習Photoshop的影像處理美工,與Maya的建模技巧,但因為
手邊教學資源貧乏,學校系上又不太會開相關課程(誰叫我念的是〝資管〞...─_─")
無奈又卡在當兵,一年退伍出來,好不容易累積的知識經驗,幾乎忘得一乾二淨......
面臨就業,不用說找相關工作了,連找就業機會大的工作,人家也未必想用.......又
不想考研究所。
●在台灣,做動畫的,有關藝術、設計創作的工作環境非常地貧乏,本人又住台中,除非
北上找頭路,不然要找有關3D動畫相關的工作簡值是難上加難,更何況本人現階段只
到〝Maya Modeling 老鳥〞的程度,專業美工手繪能力完全不行,曾經累積的Photoshop
經驗能否回鍋也是個問題,跟本不可能進得了這樣的公司(以現況而言)。
●本人退伍後曾受過3個月的職前訓練,上的是〝工業製圖〞有學過AutoCAD,結訓後正
打算試試看進去有關建築業、室內(裝橫)設計公司從事「立體虛擬建築場景設計&製圖
(好歹有學過AutoCAD)」的工作,可是聽說有關室內設計的公司多數都以3DSMax為主役
平台,很少使用Maya........
●「創意」與「靈感」~~~是我接擉Maya 3D與Photoshop影像處理
以來,讓我百般煩惱的兩大要素,「創意」是藝術的靈魂,「創意」是所有藝術創作
的價值核心,要發揮「創意」就要從創作的過程中去發掘、汲取「靈感」,但像「靈
感」這麼極為抽象的價值定義,要如何去發掘呢?怎麼汲?怎麼取?好不容易發掘到
的「靈感」要如何吸收運用呢?像我都已經23歲了,還有發掘「靈感」、發揮「創
意」的能力嗎?(就如4X歲的老阿伯回去從頭學算術、學微積分那樣)
希望有誰是過來人可以給我點經驗上的啟發~~~~
我...以經好不容易跟Maya相處這麼久了(從ver 6.0開始),以經跟Maya陪養出
深厚的情感,又不想因為什麼就業上要求,而荒廢了Maya;雖然本人不排斥3DSMax,也
可以試著跟Maya學習、共處。但是,若要從事建築場景設計,兩者擇一,我寧可選擇Maya
,或許我不得不承認--3DSMax的確在建築業上尺規功能上有比較強勢的地方,可是我認
為Maya這麼有發展潛力的3D創作平台(以世界性而言),並不會比3DSMax弱勢。
況且,本人對Maya這麼有系統的〝人性化整合〞操作介面很愛不釋手,尤其是
mouse三鍵平台控制、QWERT物件操作、空白鍵Menu.....等這些彈性靈活的操作介面,今
年九月本人去過台中易禧Maya動畫設計的課程說明會,在說明會中放的影片有知名德國
聖堂古蹟(名忘了)復建工程之中的「古蹟建築3D虛擬場景Display」,其聖堂
場景的建造完全是由Maya來擔當,非常地細緻。
雖然我提起這樣的經歷有人可能覺得這?什麼,但我認為Maya在建築場景的應用
(不用說動畫),在歐美國家都能擔當得起了,為什麼在台灣,會很少有建築業、室內
設計願意高抬貴手,給Maya在建築設計業中扎根的機會呢~~~╮(╯。╰)╭
3DSMax尺規再強,難道Maya在功能設計上就?辦法補足,甚至在突出一點??...
再說,為了退伍後把Maya〝惡補〞回來,本人省吃儉用靠軍中微薄的積蓄,買下全套的
Digital_Tutors及SimplyMaya全套的老外視訊training訓練教材(可別問我來源....),
也把我的PC強化至繪圖等級(& Original Nvidia Quadro FX4000),我都已
經對Maya勞心賣力到這種地步了,難道又要因什麼就業需求的緣故,又要就此把
Maya再度打入冷宮嗎!?
毫無諱言的說,我上面提供的箱簿連結,裡面的3D作品清一色全是跟著老外的
training video去完成的,或許有人會對這種跟training的方式有些意見。但我認為
這對我來說,無外乎是自學3D最有效的途徑--「從經驗中學習」。
當然我也希望總有一天,能夠從taining中跳脫出來,能夠發揮靈感,親自發揮出
Maya所有的功能特色,勾勒出心目中的『世外桃源』是最好不過的。
當然曾有人還會建議我,去找動畫相關工作..可以的話我也希去找,可是台灣的動
畫業真得非常非常地貧乏、弱勢,要在這行吃得開,要有發揮「創意」十足的本份與能
力,才有辦法吃得開,我自己非常清楚。
就如上敘所提的,如果我能如身旁一些人對我所說的:「你還年輕,還有嘗試的機
會,要學什麼都不遲。」我寧可當下把因卡在當兵而荒廢一年的『素描』給惡補回來,
必境那是手繪的「起源」可是,我已經23歲了,到底有?有發掘「靈感」、發揮「創
意」的能力,我自己也不知道....
而且,就算接了室內設計相關工作,在如此的工作環境下,有?有無形中賦予發揮
「創意」的機會與空間,也是個未知數.......
以上長久以來累積的諸多疑惑與矛盾,一直困擾我很久,今天也好不容易有這機會
上來好好抒發。我不知道有些人,會不會覺得我的想法很天真、很天方夜譚,只會覺得
上面抒發的想法不過是天馬行空而已呢.......
話到最後,我還是希望貴版的看倌們,能為我的想法提供寶貴的建議與看法~~~
謝謝~~~
使用軟體:Maya
版本:7.0
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