[ 3D ] 請問翅膀羽毛的綁定

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (相依為命)時間17年前 (2008/10/10 19:43), 編輯推噓2(204)
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使用軟體:Maya 版本:2008 附加使用軟體:外掛AdvancedSkeleton 問題描述:我想要建立個翅膀,而羽毛是一片片個別的polygon obj, 現在想要bind上關節,但是不知道怎樣才比較自然? 希望徵求作過類似的高手解惑...謝謝:) 已嘗試過方式:我是過smooth bind但是羽毛會被拉扯,而若是直接parent在joint上面 又有點難,個別分離但是又整體動作這樣...。 爬文(Google)?y 找了卻沒看到有認真解決的例子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.136.116

10/11 08:38, , 1F
綁定後有調過權重嗎 0.0?
10/11 08:38, 1F

10/11 21:10, , 2F
把羽毛做一個group然後再把group parent到骨架上?
10/11 21:10, 2F

10/11 21:12, , 3F
不大建議用bind的啦...大量的權重資料會拖到運算效能
10/11 21:12, 3F

10/12 19:52, , 4F
我有考慮parent 不過這樣羽毛好像只會跟著一個joint
10/12 19:52, 4F

10/12 19:52, , 5F
有什麼辦法可以跟著一條前臂或上臂之類的嗎?
10/12 19:52, 5F

10/12 19:54, , 6F
直接parent前臂與上臂中間彎曲時就沒羽毛了XD
10/12 19:54, 6F
文章代碼(AID): #18xp_xqc (Digital_Art)
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