[ 3D ] 請問翅膀羽毛的綁定
使用軟體:Maya
版本:2008
附加使用軟體:外掛AdvancedSkeleton
問題描述:我想要建立個翅膀,而羽毛是一片片個別的polygon obj,
現在想要bind上關節,但是不知道怎樣才比較自然?
希望徵求作過類似的高手解惑...謝謝:)
已嘗試過方式:我是過smooth bind但是羽毛會被拉扯,而若是直接parent在joint上面
又有點難,個別分離但是又整體動作這樣...。
爬文(Google)?y 找了卻沒看到有認真解決的例子。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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