[ 3D ] 機人的作法
使用軟體:MAX
版本:8
附加使用軟體:目前無外掛
問題描述:機人有很多種,有表面平的、也有曲線的,
永井豪系列的機人,圓柱+Bevel,
加個auto smooth差不多可以完成大部份的軀幹跟四肢,
但是真實系的總是比較麻煩,在多個平面之間的點的調整就是件苦差事,
目前採用分塊製作,之後再拼起來的方式,但是偶爾還是會出現這種問題。
僅附圖:http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1214931360249.jpg

可以看的出右邊的最初一體成形作品,問題很大,主要是面不平。
用Make Planer就不知道同一個面的點對到哪個軸上去,
XYZ軸的對應只怕是好了一個面,壞了更多面。
在機人製作上面還有其他比較省力的方法嗎?
已嘗試過方式:轉視角用screen調整(這超累),旋轉過後把點對應XYZ軸在轉回來。
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我想送你一個震動娃娃
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讓你的心情永遠雀躍、不會再低潮了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.175.61
※ 編輯: TIM751010 來自: 203.73.175.61 (07/02 01:05)
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