[ 3D ] 機人的作法

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (小初)時間17年前 (2008/07/02 01:05), 編輯推噓3(303)
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使用軟體:MAX 版本:8 附加使用軟體:目前無外掛 問題描述:機人有很多種,有表面平的、也有曲線的, 永井豪系列的機人,圓柱+Bevel, 加個auto smooth差不多可以完成大部份的軀幹跟四肢, 但是真實系的總是比較麻煩,在多個平面之間的點的調整就是件苦差事, 目前採用分塊製作,之後再拼起來的方式,但是偶爾還是會出現這種問題。 僅附圖:http://komica36.dreamhosters.com/20/src/1214931360249.jpg
可以看的出右邊的最初一體成形作品,問題很大,主要是面不平。 用Make Planer就不知道同一個面的點對到哪個軸上去, XYZ軸的對應只怕是好了一個面,壞了更多面。 在機人製作上面還有其他比較省力的方法嗎? 已嘗試過方式:轉視角用screen調整(這超累),旋轉過後把點對應XYZ軸在轉回來。 -- 我想送你一個震動娃娃 放在你膣裡 讓你的心情永遠雀躍、不會再低潮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.175.61 ※ 編輯: TIM751010 來自: 203.73.175.61 (07/02 01:05)

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請問什麼是機人囧??
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機器人
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這隻是打擊鋼彈嗎
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正因為要做好沒有省力的方法,所以用心與否很容易看到 XD
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是的.以借來的PG攻擊鋼彈為範本做的.
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07/02 11:33, , 6F
知道了.我繼續一塊裝甲一塊裝甲做吧...
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文章代碼(AID): #18QcF3fh (Digital_Art)
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