[ 3D ] 想請教3dsMax的CAT Rig動作導入問題...
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者wasabicat (貓科動物隨意在杯子噴幾5)時間18年前 (2008/06/27 23:49)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
使用軟體:3ds max
版本:9
附加使用軟體:CAT
問題描述:
我作了幾個不同的模型檔,也都加好骨骼了
就說是有A模和B模好了,網格數量和骨骼對應的資料都一樣
只有身材的比例不太一樣。
原先A模的部分,我有拉了walk的動作...
但我走路動作有用到ik/fk,有的是用platform去控制腳的動作
然後我把A模walk動作的圖層存成一個clip檔
在B模開一個圖層然後讀進這個檔案....
結果就是原先A模裡面都是正常的走路
到B模裡面就都變成墊腳尖在走路了.....orz
想問兩個問題:
1.如果想讓clip檔能在各個骨骼檔中互通,是不是不能用fk來調整?
否則好像platform和其他骨骼距離不一致的話就會怪怪的?
2.如果要讓我目前的B模可以正常走不要墊腳尖的話,有什麼快速的調整法?
已嘗試過方式:
1.啊,一格一格調...orz,嗚嗚嗚
爬文(Google)?Y,可是感覺好像是我抓不到ik/fk的重點,還是這根本不是重點orz
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Matrix OST
Piano sounds great in Clubbed to Death
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