[ 3D ] 想請教3dsMax的CAT Rig動作導入問題...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (貓科動物隨意在杯子噴幾5)時間18年前 (2008/06/27 23:49), 編輯推噓0(000)
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使用軟體:3ds max 版本:9 附加使用軟體:CAT 問題描述: 我作了幾個不同的模型檔,也都加好骨骼了 就說是有A模和B模好了,網格數量和骨骼對應的資料都一樣 只有身材的比例不太一樣。 原先A模的部分,我有拉了walk的動作... 但我走路動作有用到ik/fk,有的是用platform去控制腳的動作 然後我把A模walk動作的圖層存成一個clip檔 在B模開一個圖層然後讀進這個檔案.... 結果就是原先A模裡面都是正常的走路 到B模裡面就都變成墊腳尖在走路了.....orz 想問兩個問題: 1.如果想讓clip檔能在各個骨骼檔中互通,是不是不能用fk來調整? 否則好像platform和其他骨骼距離不一致的話就會怪怪的? 2.如果要讓我目前的B模可以正常走不要墊腳尖的話,有什麼快速的調整法? 已嘗試過方式: 1.啊,一格一格調...orz,嗚嗚嗚 爬文(Google)?Y,可是感覺好像是我抓不到ik/fk的重點,還是這根本不是重點orz -- Matrix OST Piano sounds great in Clubbed to Death -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.162.60
文章代碼(AID): #18PGmTX7 (Digital_Art)
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