Re: [ 3D ] MAYA做出被拖拉著的感覺?/角彈簧,慣性, …

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (難道不該難過嗎?)時間18年前 (2008/06/20 23:58), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《kudoropu (難道不該難過嗎?)》之銘言: : 使用軟體:Maya : 版本:8.5 : 附加使用軟體:none : 問題描述: : http://www.pixnet.net/photo/kudoropu/93555619 : 請參考以上連結...影片很模糊... : 圖中是一個二節的 joint,我想做出的是上面那種效果. : 也就是只有第一節是主動在轉,第二節是因為把第一節拖轉跑才會旋轉的. : 影片中是設KEY做出來,讓兩個joint都在轉,所以可以發現從左到右一開始的地方不連貫. : 而到右邊要回來時第二節動得不好... : 下面那個就是只有第一節旋轉,結果就會變成第二節是緊緊附著在第一節之上的. : 有沒有功能是可以達到這個效果的? : 也就是我設第一節的KEY,第二節以後要怎麼動它會自己算好. : 如果沒有現成的功能,那在expression 中要怎麼寫呢? : 感謝您的指教~ : 已嘗試過方式:none : 爬文(Google)? 不知道怎麼爬... 為什麼x大的回文不見了...?@@ 分享一下在另一個論壇找到的做法: 設第一節joint1,第二節joint2, joint1.ry = sin(time) * 40; // * 40 是放大幅度用的... joint2.ry = `getAttr -time(frame - 40) joint1.ry`; 意思是去joint2.ry的值是去取得四十個影格之前的 joint1.ry 的值. 可以做到那個效果.... 不過這也只是剛好的效果. 因為目前打算做一個模擬程式,所以希望能用正確的物理運算來做, 才不會被打槍... 希望知道方法的大大能不吝賜教~ -- 只是問題還是沒解決...orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.2.40 ※ 編輯: kudoropu 來自: 124.10.2.40 (06/20 23:58) ※ 編輯: kudoropu 來自: 124.10.2.40 (06/21 00:02)

06/23 00:13, , 1F
試試maya外掛bonus tools的make joint Dynamic 可以達到
06/23 00:13, 1F
文章代碼(AID): #18MzEA-K (Digital_Art)
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