Re: [ 3D ] MAYA做出被拖拉著的感覺?/角彈簧,慣性, …
※ 引述《kudoropu (難道不該難過嗎?)》之銘言:
: 使用軟體:Maya
: 版本:8.5
: 附加使用軟體:none
: 問題描述:
: http://www.pixnet.net/photo/kudoropu/93555619
: 請參考以上連結...影片很模糊...
: 圖中是一個二節的 joint,我想做出的是上面那種效果.
: 也就是只有第一節是主動在轉,第二節是因為把第一節拖轉跑才會旋轉的.
: 影片中是設KEY做出來,讓兩個joint都在轉,所以可以發現從左到右一開始的地方不連貫.
: 而到右邊要回來時第二節動得不好...
: 下面那個就是只有第一節旋轉,結果就會變成第二節是緊緊附著在第一節之上的.
: 有沒有功能是可以達到這個效果的?
: 也就是我設第一節的KEY,第二節以後要怎麼動它會自己算好.
: 如果沒有現成的功能,那在expression 中要怎麼寫呢?
: 感謝您的指教~
: 已嘗試過方式:none
: 爬文(Google)? 不知道怎麼爬...
為什麼x大的回文不見了...?@@
分享一下在另一個論壇找到的做法:
設第一節joint1,第二節joint2,
joint1.ry = sin(time) * 40; // * 40 是放大幅度用的...
joint2.ry = `getAttr -time(frame - 40) joint1.ry`;
意思是去joint2.ry的值是去取得四十個影格之前的 joint1.ry 的值.
可以做到那個效果....
不過這也只是剛好的效果.
因為目前打算做一個模擬程式,所以希望能用正確的物理運算來做,
才不會被打槍...
希望知道方法的大大能不吝賜教~
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只是問題還是沒解決...orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.10.2.40
※ 編輯: kudoropu 來自: 124.10.2.40 (06/20 23:58)
※ 編輯: kudoropu 來自: 124.10.2.40 (06/21 00:02)
推
06/23 00:13, , 1F
06/23 00:13, 1F
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